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Dragon Ball: Sparking! ZERO, développé par Spike Chunsoft et édité par Bandai Namco, dévoile ses spécifications techniques sur Nintendo Switch 2 et Switch première génération pour sa sortie le 14 novembre 2025. Les performances révélées par l’éditeur japonais suscitent de vives déceptions dans la communauté gaming, avec un jeu limité à 30 fps et 810p maximum sur Switch 2, des chiffres qui questionnent les capacités d’optimisation pour ce portage tardif du succès planétaire sorti en octobre 2024 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.
Bandai Namco a officiellement confirmé les caractéristiques techniques de Dragon Ball: Sparking! ZERO sur les consoles Nintendo, révélant des performances qui questionnent les capacités d’optimisation du studio pour ce portage. Sur Nintendo Switch 2, le jeu propose une résolution dynamique culminant à 810p en modes docké et portable, avec un framerate verrouillé à 30 images par seconde sans possibilité d’atteindre les 60 fps standards des jeux de combat modernes.
Cette limitation technique surprend particulièrement quand on observe que la console Nintendo parvient à faire tourner des productions bien plus ambitieuses comme Cyberpunk 2077 dans des conditions acceptables. Le support du HDR constitue l’unique avantage notable de cette version Switch 2, offrant des couleurs plus vives pour compenser partiellement les compromis visuels.
L’espace de stockage requis s’élève à environ 19 Go pour l’installation complète, témoignant de la richesse du contenu proposé avec plus de 180 personnages jouables issus de l’univers Dragon Ball.
La version Nintendo Switch première génération accuse des compromis encore plus drastiques avec une résolution de 720p en mode docké qui chute à 480p en mode portable, maintenant le même framerate de 30 fps sans possibilité d’amélioration. Cette configuration rappelle cruellement les limitations de la console hybride de 2017 face aux exigences techniques croissantes des productions actuelles utilisant l’Unreal Engine 5.
Ces spécifications révèlent un écart significatif entre les deux générations de consoles Nintendo, mais pas suffisant pour justifier pleinement l’attente d’un portage optimisé pour la nouvelle génération. La possibilité de transférer sa progression entre Switch et Switch 2 constitue un geste commercial appréciable, même si les replays et l’historique en ligne ne sont pas conservés dans cette migration.
Entre 30fps et 810p, Dragon Ball a trouvé le secret pour ralentir le temps !
Cloud1995 , Rédacteur sur Retrogems.fr
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