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Marvel’s Deadpool VR, développé par Twisted Pixel Games en collaboration avec Oculus Studios et sorti le 18 novembre 2025, débarque exclusivement sur Meta Quest 3 et Meta Quest 3S au prix de 49,99 euros. Ce jeu d’action VR propulse les joueurs dans la peau du Mercenaire à la Langue Bien Pendue doublé par Neil Patrick Harris, dans une aventure originale où Deadpool signe un contrat avec Mojo pour kidnapper les plus grands super-vilains Marvel comme Mephisto, Lady Deathstrike, Omega Red et Ultimo dans un show streaming intergalactique.
Marvel’s Deadpool VR marque le retour du Mercenaire à la Langue Bien Pendue dans un jeu vidéo après une absence de huit ans, le dernier titre en date étant Deadpool sorti en 2013. Twisted Pixel Games, studio connu pour Path of the Warrior et appartenant désormais à Meta, s’attaque à cette licence emblématique avec une approche résolument adaptée à la réalité virtuelle. Le jeu propose une histoire originale écrite spécialement pour cette expérience VR.
L’annonce lors du Summer Game Fest 2025 avait créé la surprise, Meta confirmant son engagement dans les blockbusters VR exclusifs après le succès d’Asgard’s Wrath 2 et Batman: Arkham Shadow. Cette stratégie de sortir un titre majeur chaque fin d’année pour booster les ventes de Quest pendant les fêtes se poursuit avec ce Deadpool VR.
Le choix de Neil Patrick Harris pour doubler Deadpool, remplaçant Ryan Reynolds de la franchise cinématographique, témoigne de la volonté de créer une identité propre à cette version VR. Cette décision permet au jeu de se détacher des films tout en conservant l’essence du personnage grâce à un acteur reconnu pour son timing comique.
L’intrigue propulse Deadpool dans Mojoworld après qu’il ait signé sans lire un contrat avec Mojo, le producteur intergalactique doublé par John Leguizamo. Ce personnage obèse et mégalomane dirige un empire de streaming galactique et transforme Deadpool en chasseur de talents forcé pour alimenter son show télévisé sanglant.
La mission consiste à kidnapper les super-vilains Marvel les plus redoutables pour les transformer en candidats d’une téléréalité mortelle observée par un public galactique. Cette métanarrativité caractéristique de Deadpool permet au jeu d’explorer les codes de la téléréalité moderne tout en justifiant la succession de combats contre des boss emblématiques de l’univers Marvel.
Le gameplay mélange parkour et système de combat libre permettant aux joueurs d’utiliser leur créativité pour éliminer les ennemis. Twisted Pixel Games a développé un moteur permettant de frapper, trancher ou tirer avec une liberté totale, récompensant les actions spectaculaires par l’accès à des armes Marvel authentiques.
La progression débloque des versions « Mojo-fiées » d’équipements emblématiques comme le marteau Mojo-nir ou les cartes explosives Crazy Cajun, chaque arme déclenchant sa propre bande sonore pour accompagner l’action. Le jeu propose également d’utiliser les membres arrachés de Deadpool comme projectiles, exploitant son pouvoir de régénération dans des mécaniques de combat uniques à la VR.
Marvel’s Deadpool VR représente un pari audacieux de Meta pour démocratiser la réalité virtuelle auprès du grand public en s’appuyant sur une licence populaire. Le jeu adopte une esthétique cel-shading fidèle aux comics tout en exploitant les capacités techniques des Quest 3 et 3S pour offrir des environnements détaillés et des animations soignées. La promesse d’un Deadpool bavard commentant sans cesse l’action pourrait compenser les limites techniques du Snapdragon XR2 Gen 2 par un divertissement constant.
Cette exclusivité Meta Quest confirme la stratégie du constructeur de créer un écosystème fermé de contenus premium pour justifier l’achat de ses casques. Le succès de ce Deadpool VR déterminera probablement l’avenir d’autres adaptations Marvel en réalité virtuelle, ouvrant potentiellement la voie à des expériences Spider-Man ou Wolverine. Le défi sera de maintenir l’intérêt des joueurs au-delà de l’effet de nouveauté, la VR exigeant un équilibre délicat entre intensité et confort pour éviter la lassitude et la saturation humoristique caractéristique du personnage.
Un jeu VR qui a l'air d'assumer d'être complètement barré !
Cloud1995 , Rédacteur sur Retrogems.fr
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