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Quand customisation de mecha rime avec sport futuriste, MercuryStudio sait y faire !
BREAK ARTS III, développé par MercuryStudio et édité par PLAYISM, sortira le 19 septembre 2025 sur PC via Steam au prix de 1800 yens (environ 13€). Ce troisième opus de la série BREAK ARTS évolue vers un concept de « sport compétitif de mecha tout-terrain » qui dépasse les limitations du simple battle racing pour offrir une expérience robotique globale. Avec plus de 200 modules et plugins disponibles pour la customisation, ce titre promet d’approfondir encore davantage le « terrier sans fond » de personnalisation qui fait la réputation de la franchise japonaise depuis le premier épisode mobile sorti en 2015.
BREAK ARTS III marque une évolution conceptuelle majeure pour la franchise de MercuryStudio, abandonnant le cadre restrictif du battle racing traditionnel pour embrasser une vision plus ambitieuse du sport robotique compétitif. Cette transformation reflète la maturité créative du développeur japonais qui, depuis le succès mobile du premier BREAK ARTS en 2015 suivi par BREAK ARTS II sur PC en 2018, n’a cessé d’approfondir sa philosophie de customisation mécanique poussée à l’extrême.
Le studio indépendant japonais repositionne ainsi sa série comme un véritable terrain d’expression créative où la personnalisation devient l’essence même du gameplay, dépassant le simple aspect cosmétique pour influencer directement les performances et la stratégie de pilotage. Cette approche holistique du sport mécanique transforme chaque course en laboratoire expérimental où les joueurs peuvent tester leurs créations dans des environnements aux contraintes physiques variables, des terrains à gravité modifiée aux circuits dans des conditions climatiques extrêmes qui testent l’adaptabilité de leurs constructions robotiques.
Le système de jeu de BREAK ARTS III révolutionne l’approche traditionnelle du battle racing en introduisant une dimension stratégique profonde où chaque choix de customisation impacte directement les performances selon l’environnement de compétition. Les joueurs doivent analyser les spécificités de chaque circuit pour concevoir des machines adaptées aux défis spécifiques.
Cette mécanique pousse la réflexion tactique au-delà de la simple optimisation performance, obligeant les pilotes à développer plusieurs configurations robotiques spécialisées selon les disciplines affrontées. La philosophie « form follows function » devient centrale, créant une synergie unique entre créativité artistique et efficacité mécanique dans l’univers du sport robotique futuriste.
BREAK ARTS III structure son expérience autour de trois modes de jeu complémentaires qui exploitent différemment les capacités de customisation avancées du titre. Le mode Race privilégie la vitesse pure sans armement, poussant les joueurs à concevoir des machines ultra-légères ou surmotorisées selon leur philosophie de pilotage personnelle.
Le mode Battle abandonne les circuits prédéfinis pour des arènes de combat libre où la survie dépend de l’équilibre entre mobilité et puissance de feu. Le mode Battle Racing fusionne intelligemment ces approches en évaluant simultanément performances de course et éliminations adverses, transformant la customisation en véritable art stratégique appliqué au sport mécanique compétitif futuriste.
L’arrivée de BREAK ARTS III confirme la vision artistique cohérente de MercuryStudio qui, depuis près d’une décennie, développe méthodiquement un univers ludique unique centré sur l’expression créative through la customisation mécanique. Cette constance créative, rare dans l’industrie indépendante japonaise, témoigne d’une passion authentique pour l’univers mecha qui transcende les simples considérations commerciales pour offrir aux joueurs un véritable terrain d’expérimentation robotique.
Le développeur japonais prouve ainsi qu’une franchise indépendante peut évoluer et se réinventer sans perdre son identité fondamentale, transformant progressivement un concept mobile simple en expérience PC sophistiquée qui rivalise avec les productions AAA en termes de profondeur créative. Cette trajectoire ascendante positionne BREAK ARTS III comme l’aboutissement temporaire d’une vision artistique cohérente qui pourrait influencer durablement l’évolution du genre mecha-sport dans l’industrie vidéoludique contemporaine, ouvrant la voie à de nouvelles formes d’expression créative dans l’univers compétitif robotique.
📅 Date de sortie : 19 septembre 2025
🧑🏭 Développeur : MercuryStudio
🏢 Éditeur : PLAYISM
💻 Plateforme : PC (Steam)
🏷️ Prix : 12,99 €
⚙️ Personnalisation : Plus de 200 modules et plugins mecha disponibles
🧠 Modes de jeu : Race (sans armes), Battle (arène libre), Battle Racing (mix combat/course)
🌍 Langue : Interface confirmée en anglais et japonais (pas de VF à ce jour)
🎮 Type de jeu : Mecha-sport compétitif futuriste avec customisation avancée
BREAK ARTS III pousse la customisation mecha à un niveau jamais vu, génial !
Cloud1995 , Prévoyant les plans de customisation de son mecha
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