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« Nintendo ne vise pas la course à la puissance : ils redessinent les règles du jeu, à leur manière, depuis toujours. Vous ne préférez pas la Game Gear à la Game Boy, quand même ? »
— Ric


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Une philosophie à contre-courant : l’ADN de Nintendo

Depuis la Game Boy, l’expérience passe avant les chiffres

Si la Game Gear faisait tourner des jeux en couleur et proposait un éclairage intégré en 1990, c’est bien la Game Boy monochrome de Nintendo qui a conquis le monde. Pourquoi ? Parce que Nintendo a toujours privilégié l’accessibilité, la portabilité, et surtout, le fun. Un credo qu’on retrouve dans la conception même de la Switch 2.

Alors que la concurrence mise sur les performances brutes et les comparaisons de teraFLOPS, Nintendo choisit une nouvelle fois un chemin différent : celui de l’inclusivité ludique. L’objectif n’est pas d’éblouir par la technique, mais de séduire par l’expérience.

La Switch 2 : plus qu’une console, une vision

“Pas faite pour les joueurs à la recherche de performances”

Lors de la présentation officielle, Takuhiro Dohta (Nintendo) a clairement posé les bases : « La Switch 2 n’est pas destinée aux joueurs qui veulent du matériel à hautes performances. » Le message est limpide : la machine ne vise pas à concurrencer la PS5 ou la Xbox Series sur le terrain de la puissance, mais à élargir encore plus l’horizon des joueurs occasionnels, des familles et des fans d’expériences accessibles.

Cette ligne de conduite, déjà amorcée avec la Wii et prolongée avec la première Switch, s’inscrit dans l’ADN de Nintendo : créer des expériences de jeu simples, universelles, et souvent inattendues. Pas besoin d’un benchmark stratosphérique pour vivre une aventure marquante dans un Mario, un Kirby ou un Zelda.

Pourquoi “Switch 2” et pas “Super Switch” ?

Les noms comme “Super Nintendo Switch” ont bien été envisagés, mais jugés confus. L’objectif était aussi de montrer que la console s’inscrit pleinement dans la continuité de la Switch originale, avec une compatibilité totale des jeux. Le nom “Switch 2” s’est donc imposé comme un choix logique et lisible.

Comme l’a expliqué Kouichi Kawamoto, Nintendo ne voulait pas que le public se concentre sur la fiche technique. Une “Super Switch” aurait pu faire penser à une rupture ou une incompatibilité. Ici, c’est tout le contraire : il s’agit d’un nouveau standard, pas d’une révolution à la Xbox Series X.

Des améliorations, mais une vision intacte

Des ajouts techniques, sans virage technophile

Nintendo le confirme : la Switch 2 est plus puissante. Elle proposera du 60 FPS sur des titres comme Metroid Prime 4, du HDR en mode portable, un meilleur son, et même de l’audio 3D. Mais à aucun moment la console ne prétend rivaliser avec les machines de guerre concurrentes. L’objectif ? Que plus de monde puisse jouer, facilement.

En revanche, quelques concessions sont à noter, notamment une autonomie revue à la baisse (de 2 à 6,5h selon les jeux). Un compromis qui semble assumé, tant la console mise sur son format hybride, ses Joy-Con améliorés, et ses fonctionnalités comme le mode souris ou le GameChat.

Gameplay Metroid Prime 4 Switch 2
Combat intense dans Metroid Prime 4 sur Nintendo Switch 2.
Comparatif Hogwarts Legacy PS5 / Switch
Comparaison entre la version PS5 et Switch 1 de Hogwarts Legacy.
Mario Kart World Switch 2
La jaquette explosive de Mario Kart World sur Switch 2.



Image agrandie

Conclusion : Nintendo trace sa voie… et elle fonctionne !

Une console pensée pour les joueurs, pas pour les chiffres

Nintendo ne fait pas du surplace : il avance à son rythme, avec sa propre philosophie. En choisissant de ne pas tomber dans la surenchère technique, la firme japonaise rappelle que la puissance ne fait pas tout. Le fun, l’originalité, l’accessibilité : voilà les vraies armes de Nintendo, et elles n’ont jamais été aussi affûtées.

Pour en savoir plus sur la console, ses jeux de lancement et ses caractéristiques complètes, ne manquez pas notre dossier complet sur la Nintendo Switch 2 :

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FAQ : La philosophie Nintendo avec la Switch 2

Parce que Nintendo privilégie l’accessibilité, l’innovation et le plaisir de jeu plutôt que la performance brute. La Switch 2 reste fidèle à cette philosophie.

Le nom « Switch 2 » reflète une continuité avec la première Switch. Elle marque un nouveau standard tout en garantissant la rétrocompatibilité avec les anciens jeux.

Oui, elle offre du 60 FPS, du HDR en mode portable, un meilleur son et prend en charge le DLSS et le Ray Tracing via la technologie Nvidia.

Parce que « Super Switch » aurait pu faire penser à une rupture avec la Switch 1. Nintendo voulait insister sur la compatibilité et la continuité de l’expérience.

Pas forcément. Elle vise un large public et ne cherche pas à rivaliser avec les consoles haut de gamme sur le terrain technique pur.


Nom de l’auteur

Geek passionné par les jeux-vidéo, l’informatique et la Pop Culture – Créateur et programmeur de Retrogems.fr

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