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Kiryu troque ses poings contre des biberons et des devoirs à corriger. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, développé par Ryu Ga Gotoku Studio et édité par SEGA, prévu le 12 février 2026 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Switch 2 et PC Steam, révèle ses mécaniques de gameplay dans un nouveau trailer dédié à Morning Glory. Ces nouvelles informations détaillent les systèmes de gestion de l’orphelinat pour Kiryu dans Yakuza Kiwami 3 et les mécaniques de relations publiques pour Mine dans Dark Ties.
Le trailer Morning Glory présente en détail les mécaniques distinctes des deux composantes de ce projet ambitieux. Yakuza Kiwami 3 se concentre sur la transformation de Kiryu en père de famille à l’orphelinat Morning Glory d’Okinawa, tandis que Dark Ties explore les tentatives de Mine pour redorer l’image publique de Kanda dans les rues de Kamurocho. Ces deux approches offrent des expériences de gameplay radicalement différentes qui enrichissent l’univers Yakuza.
Ryu Ga Gotoku Studio développe des systèmes de progression uniques pour chaque personnage avec des mécaniques de ranking qui reflètent leur évolution personnelle. Le Daddy Rank de Kiryu mesure ses compétences de père adoptif, tandis que le Charisma Rank de Mine évalue l’amélioration de la réputation de Kanda aux yeux du public. Cette dualité narrative permet d’explorer deux facettes contrastées de l’expérience humaine dans l’univers Yakuza.
Les activités proposées dans chaque segment reflètent parfaitement la personnalité et les objectifs des protagonistes. Kiryu s’occupe des tâches domestiques et éducatives avec les enfants, tandis que Mine gère des relations publiques complexes et des missions de réhabilitation d’image. Cette approche narrative sophistiquée démontre la maturité créative du studio dans l’exploration de thèmes variés.
Kiryu endosse le rôle de gestionnaire de l’orphelinat Morning Glory avec des responsabilités quotidiennes qui incluent la cuisine, le jardinage, l’aide aux devoirs, la pêche et la chasse aux insectes. Le Daddy Rank progresse en fonction de l’implication de Kiryu dans ces activités domestiques, débloquant progressivement de nouvelles recettes de cuisine et des interactions plus profondes avec les enfants. Cette progression reflète l’apprentissage graduel de Kiryu dans son nouveau rôle paternel.
Les mini-jeux intégrés incluent la couture pour créer sacs et pochettes, la cuisine pour préparer les plats demandés par les enfants, et la compétition de chasse aux insectes chronométrée. Le Dragon Reversi offre également des moments de détente ludique avec les pensionnaires. Ces activités variées créent une routine apaisante qui contraste avec l’action habituelle de la série Yakuza.
Le Morning Glory Market permet de monétiser les produits, artisanat et autres objets obtenus lors des interactions avec les enfants. Ces fonds servent à meubler l’orphelinat, acheter de nouveaux ingrédients et améliorer le quotidien de Morning Glory. Cette économie interne encourage l’engagement continu dans les activités de caretaking et renforce l’immersion dans la gestion de l’établissement.
Mine doit utiliser son intelligence et ses connaissances pour relever divers défis et requêtes au nom de Kanda dans le cadre d’une vaste campagne de relations publiques. Le Charisma Rank évolue de « Actually Trash » jusqu’au niveau « Actually God » selon les succès de Mine dans l’amélioration de l’image publique de Kanda. Cette progression satirique reflète les défis réels des relations publiques dans un contexte yakuza.
Les Good Deed Quests suivent les plans de bonnes actions créés par Zenba, un subordonné de Kanda, pour enquêter sur les incidents qui se produisent en ville. Ces missions incluent l’aide aux civils en détresse, depuis les personnes tourmentées par des voyous jusqu’aux situations plus absurdes comme aider quelqu’un qui ne peut pas arrêter d’éternuer. La variété de ces quêtes démontre l’étendue des efforts de réhabilitation.
Les Damage Control Challenges proposent des missions variées pour améliorer la réputation de Kanda, allant de l’élimination de punks dans les rues jusqu’aux victoires dans les mini-jeux. Cette approche multi-facettes de la gestion de réputation crée un gameplay diversifié qui mélange action et résolution de problèmes. Mine doit faire preuve de créativité pour transformer l’image négative de Kanda en perception positive.
L’orphelinat Morning Glory abrite huit enfants aux personnalités distinctes : Koji, Taichi, Ayako, Riona, Mitsuo, Shiro, Eri et Izumi. Chaque enfant possède sa propre storyline débloquable via les interactions quotidiennes avec Kiryu. Ces événements familiaux explorent des thématiques variées comme les difficultés à se faire des amis, les inquiétudes sur l’avenir ou les premiers émois amoureux.
L’événement familial de Taichi se concentre sur ses aspirations de lutteur professionnel et sa première défaite lors d’un tournoi de sumo jeunesse. Kiryu doit l’aider à surmonter cet échec et à retrouver confiance en ses capacités. Cette storyline explore les thèmes de la résilience et de l’accompagnement paternel face aux premières déceptions.
L’événement de Riona montre Kiryu recherchant le maquillage parfait pour soutenir les rêves de la jeune fille. Malgré ses connaissances limitées en cosmétiques, Kiryu mène des recherches approfondies pour trouver le cadeau idéal. Cette quête touchante révèle l’engagement sincère de Kiryu à sortir de sa zone de confort pour le bonheur des enfants.
Kanda invite Mine dans le bordel qu’il fréquente en récompense de ses efforts pour améliorer sa réputation publique. Cette invitation délicate place Mine dans une position inconfortable où il ne peut refuser le geste de son frère juré. La salle d’attente devient le théâtre de conversations intimes qui révèlent des aspects inattendus de la personnalité de Kanda.
Ces Drink Links explorent la complexité de la relation entre Mine et Kanda au-delà des apparences professionnelles. Les conversations apparemment triviales révèlent graduellement les préoccupations cachées de Kanda et permettent à Mine de mieux comprendre les motivations de son mentor. Cette dimension narrative ajoute une profondeur psychologique à l’histoire de Dark Ties.
Le système de Drink Links fonctionne comme une récompense narrative pour les progrès accomplis dans les missions de relations publiques. Ces moments d’intimité contrastent avec l’agitation de Kamurocho et offrent des révélations sur les personnages qui enrichissent l’expérience globale. La progression dans Kanda Damage Control débloque progressivement ces séquences de développement relationnel.
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