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Snake n’en a pas fini de jouer avec notre nostalgie. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, développé par Kojima Productions et édité par Konami, sorti le 12 juin 2008 sur PlayStation 3, pourrait enfin bénéficier d’un remake moderne. Noriaki Okamura et Yuji Korekado, producteurs de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sorti récemment sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC, ont exprimé leur souhait de voir un remake du quatrième opus. Cette révélation relance l’espoir des fans de redécouvrir l’épilogue de Solid Snake avec les technologies modernes, dix-sept ans après sa sortie exclusive sur PS3.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots représente l’apogée narratif et technique de la saga Metal Gear dirigée par Hideo Kojima et développée par Kojima Productions. Situé cinq ans après les événements de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, le récit suit Solid Snake, désormais vieilli prématurément et surnommé « Old Snake », dans sa mission finale pour éliminer Liquid Ocelot et empêcher la prise de contrôle du système Sons of the Patriots. Cette IA surpuissante contrôle les activités des compagnies militaires privées à travers le monde dans un futur où la guerre est devenue une industrie lucrative.
Le gameplay révolutionne la série en introduisant le système OctoCamo, une combinaison high-tech qui permet à Snake de se camoufler dynamiquement selon son environnement. Les missions traversent des théâtres d’opérations emblématiques incluant le Moyen-Orient et l’Amérique du Sud, offrant une variété d’environnements et de stratégies d’infiltration. Le système de combat rapproché (CQC) atteint sa maturité avec des animations fluides et des possibilités tactiques étendues qui définissent encore aujourd’hui les standards du genre.
La narration cinématographique pousse les limites du médium avec des séquences interactives longues qui explorent les thèmes de la guerre moderne, du contrôle technologique et de l’héritage des soldats. Metal Gear Solid 4 se distingue par sa profondeur philosophique sur les conséquences de la militarisation excessive et l’impact des technologies de surveillance sur la société. Cette complexité narrative explique en partie pourquoi un remake représenterait un défi considérable pour moderniser son message intemporel.
Dans une interview récente, Noriaki Okamura a exprimé son espoir personnel de voir un remake de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots tout en reconnaissant les obstacles considérables que représenterait un tel projet. « Nous pourrions travailler sur un autre remake, ou nous pourrions essayer de créer quelque chose d’entièrement nouveau », explique-t-il en soulignant que chaque projet sera abordé individuellement compte tenu de la diversité des époques et styles que couvre la série Metal Gear.
La complexité technique de Metal Gear Solid 4 constitue le principal obstacle à un portage moderne selon Okamura. « Le matériel de cette époque nécessitait des choix de conception extrêmement uniques pour obtenir de bonnes performances 3D avec la technologie disponible, et MGS4 s’est retrouvé avec un code assez inhabituel à cause de cela… Le porter maintenant serait un véritable défi », confie-t-il avec un sourire. Cette architecture spécialisée pour l’architecture Cell de la PlayStation 3 explique pourquoi le jeu demeure exclusif à cette console dix-sept ans après sa sortie.
L’équipe de développement évalue actuellement ses options futures après le succès de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, qui a démontré la viabilité commerciale des remakes de la franchise. Le choix de Snake Eater comme premier remake s’explique par sa nature d’histoire d’origine pour Big Boss et sa structure narrative autonome, contrairement à MGS4 qui conclut une intrigue complexe développée sur quatre épisodes. Cette différence fondamentale pourrait influencer la décision finale concernant un éventuel remake du quatrième opus.
L’exclusivité persistante de Metal Gear Solid 4 sur PlayStation 3 représente l’une des anomalies les plus frustrantes de l’industrie vidéoludique moderne. Contrairement aux autres épisodes majeurs de la série qui ont bénéficié de portages sur multiples plateformes, MGS4 demeure prisonnier de l’architecture complexe de la PS3. Un remake complet utilisant un moteur moderne comme l’Unreal Engine 5 pourrait contourner ces limitations techniques tout en modernisant l’expérience pour les plateformes actuelles.
Cette situation prive une génération entière de joueurs de découvrir l’épilogue définitif de Solid Snake, considéré par beaucoup comme l’un des personnages les plus emblématiques du jeu vidéo. Les ventes limitées de la PS3 comparées aux générations précédentes et suivantes signifient qu’une minorité de joueurs a expérimenté cette conclusion narrative cruciale. Un remake multi-plateforme permettrait enfin de démocratiser l’accès à cette œuvre majeure du média.
Les récents succès des remakes Konami, notamment Metal Gear Solid Delta et les collections remasterisées, démontrent l’appétit du marché pour ces projets de préservation. Cependant, l’ampleur du travail nécessaire pour recoder entièrement MGS4 dépasse largement celle d’un remake traditionnel, nécessitant une reconstruction quasi-complète du jeu plutôt qu’une simple modernisation visuelle. Cette réalité économique pourrait retarder ou compromettre la faisabilité d’un tel projet malgré l’enthousiasme des développeurs.
Nous pourrions travailler sur un autre remake, ou nous pourrions essayer de créer quelque chose d'entièrement nouveau. Le matériel de cette époque nécessitait des choix de conception extrêmement uniques pour obtenir de bonnes performances 3D avec la technologie disponible, et MGS4 s'est retrouvé avec un code assez inhabituel à cause de cela... Le porter maintenant serait un véritable défi.
Noriaki Okamura , Producteur Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
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