Jecht était une légende vivante dans Zanarkand. Star du blitzball adulée pour son talent, haïe pour son ego, il n’a jamais su trouver sa place dans son propre foyer. Il boit trop, critique sans cesse son fils Tidus, et disparaît un jour sans laisser de trace. En réalité, il est invoqué dans le Spira réel et rejoint Braska et Auron dans leur pèlerinage.
Peu à peu, Jecht change. Il comprend que cette nouvelle réalité n’est pas un rêve, que Spira est enchaînée à une spirale de douleur, et que son rôle dépasse ses erreurs passées. Il se lie d’amitié sincère avec Auron, protège Yuna enfant, et accepte finalement de devenir l’eïon final. C’est lui qui se sacrifie pour que Braska puisse vaincre Sin. Et c’est lui qui devient Sin.
Pendant dix ans, il est prisonnier du monstre. Parfois conscient, souvent dévoré par la douleur. Il observe Tidus, incapable de parler, mais espérant secrètement qu’il l’arrêtera. Il laisse des indices, des souvenirs, des messages. Pas pour se faire aimer. Mais pour que son fils puisse avancer.
Dans Final Fantasy X, Jecht est un père brisé, trop tardif, mais sincère. Il est l’ombre d’un homme qui voulait bien faire, mais n’a jamais su comment. Et à la fin, c’est en acceptant de mourir qu’il devient enfin père.
Commentaires (0)
Connectez-vous pour commenter
Continuer avec GoogleAucun commentaire pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !