Dr. Proton est l’ennemi fondateur de la licence Duke Nukem. Il apparaît pour la première fois dans Duke Nukem (1991), en tant que scientifique dément ayant transformé son corps en machine. Il cherche à dominer le monde en déclenchant une guerre robotique à l’aide d’une armée de Techbots qu’il commande depuis sa base orbitale.
C’est un archétype du savant fou : intelligent, mégalomane, isolé et dépourvu d’empathie. Son idéologie repose sur le remplacement de l’humanité par la perfection mécanique. Il se considère comme supérieur à tous, et voit Duke comme un simple obstacle de chair et d’os.
Dans Duke Nukem II (1993), bien que l’antagoniste principal soit le Rigelatins, Dr. Proton reste dans l’ombre comme une menace toujours active, souvent évoqué, et toujours associé au passé trouble de Duke. Sa chute dans le premier jeu ne signe pas sa fin.
Dans Manhattan Project, Dr. Proton n’apparaît pas directement mais est référencé à plusieurs reprises comme figure historique ayant déjà tenté d’asservir le monde. Son héritage maléfique reste dans l’univers.
Dans Duke Nukem Forever, il est absent du scénario principal mais son nom apparaît comme clin d’œil dans des affiches, ordinateurs ou répliques de Duke.
Contrairement aux aliens grotesques ou aux monstres mutants, Dr. Proton incarne une menace plus cérébrale. Il veut restructurer la planète selon ses propres normes, à coups de logique froide, de transformation mécanique et de domination numérique.
Dans la licence Duke Nukem, Dr. Proton est plus qu’un premier boss. Il est le catalyseur du conflit. Il est la raison pour laquelle Duke entre dans l’action. Et malgré son apparente disparition, son nom reste gravé comme l’ennemi originel, celui qui a tout déclenché.
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