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Pourquoi la licence Burnout a disparu ?
Burnout, célèbre série de jeux de course arcade d’Electronic Arts (EA), s’est imposée dès 2001 grâce à ses courses folles et ses crashs spectaculaires. Avec Burnout 3: Takedown ou Burnout Paradise, la série est devenue culte auprès des joueurs. Pourtant, depuis 2008, la licence a mystérieusement disparu des radars. Quelles raisons expliquent cette disparition soudaine ? Décryptage d’un virage stratégique inattendu.
Le rachat de Criterion Games par EA, un tournant majeur
Criterion Games rejoint Electronic Arts
En 2004, Electronic Arts rachète Criterion Games, créateur de Burnout, pour s’emparer de la licence mais aussi du moteur graphique RenderWare. Ce moteur était alors utilisé par plusieurs grands studios, dont Konami pour PES, principal concurrent de FIFA, licence phare d’EA. Le rachat permet à EA de contrôler une technologie clé tout en affaiblissant ses concurrents.
RenderWare : l’arme secrète d’EA pour tuer PES avant la sortie des versions HD
Après cette acquisition, EA limite drastiquement l’utilisation externe du moteur RenderWare, poussant les concurrents à chercher d’autres solutions. Cette stratégie renforce la position dominante d’EA, mais condamne indirectement Burnout à l’abandon progressif.



Burnout vs Need for Speed : fusion ou cannibalisation ?
Criterion au secours de Need for Speed
Face aux difficultés de Need for Speed, EA décide d’utiliser l’équipe Criterion pour revitaliser cette franchise en y injectant l’esprit Burnout. Need for Speed: Hot Pursuit (2010) et Most Wanted (2012) deviennent ainsi des héritiers directs de Burnout.
La disparition progressive de Burnout
Ce rapprochement stratégique conduit inévitablement à l’abandon progressif de la marque Burnout, considérée par EA comme moins rentable face à Need for Speed, qui bénéficie d’un nom plus puissant commercialement.
Les microtransactions impossibles avec Burnout
Une autre raison majeure du sacrifice de Burnout est liée aux microtransactions. Les jeux EA récents reposent énormément sur ce modèle économique très lucratif. Cependant, Burnout, sans licence officielle de véhicules réels, ne permet pas l’intégration facile de microtransactions. EA privilégie donc Need for Speed, dont les véhicules licenciés permettent un modèle économique plus rentable.
Burnout Paradise : dernier hommage à la série
Sorti en 2008, Burnout Paradise marque le dernier véritable épisode original. En 2018, EA lance Burnout Paradise Remastered, ravivant temporairement l’intérêt des fans mais sans pour autant relancer la série.
Questions fréquentes
Burnout a disparu principalement à cause des choix stratégiques d’EA visant à renforcer Need for Speed.
Burnout Paradise est le dernier véritable épisode, sorti en 2008 puis remasterisé en 2018.
Oui, Criterion travaille actuellement principalement sur la série Need for Speed.
Aucune annonce officielle, mais l’intérêt des joueurs reste fort, laissant une petite possibilité ouverte.
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Burnout 3 Takedown, le meilleur 🥰