Lorsque le compteur de temps descend à 99 secondes dans Super Mario Bros., une courte fanfare ascendante de quatorze notes appelée "Timer Warning" retentit, interrompant la musique du niveau. Cette fanfare est écrite en do majeur avec une signature rythmique en 3/4 à 95 BPM (en blanches pointées). Une fois la fanfare terminée, le Ground Theme reprend mais à un tempo considérablement accéléré, environ le double de sa vitesse originale, créant une sensation d'urgence palpable qui pousse le joueur à se dépêcher vers le drapeau.
Ce système d'avertissement musical représente une innovation majeure dans le game design sonore de 1985. Plutôt que de simplement afficher un compteur clignotant, Koji Kondo a conçu une expérience audio complète : la fanfare capte l'attention du joueur, puis la musique accélérée maintient la tension jusqu'à la fin du niveau. Cette technique a été si efficace qu'elle est devenue un standard de l'industrie, reprise dans pratiquement tous les jeux de plateforme Mario ultérieurs. La version accélérée du Ground Theme ne peut jamais être entendue intégralement car elle est plus longue que le temps restant après le déclenchement du "Hurry Up!".
Le Timer Warning et les thèmes accélérés ont été réutilisés et réarrangés dans toute la franchise Mario. Dans la série Mario Kart, la fanfare a évolué pour devenir le "Final Lap!" qui signale le dernier tour de course, une adaptation brillante du concept original. Super Mario World (1990) a introduit une variation notable : la musique continue de jouer pendant la fanfare au lieu de s'interrompre, passant instantanément à la version rapide. Cette approche plus fluide a été adoptée par Super Mario All-Stars (1993) pour les quatre jeux inclus.
Super Mario Bros.
Super Mario World
Super Mario Bros. 3
Super Mario Kart
Super Mario All-Stars
Mario Kart 64