Eiko Carol est introduite sur le Continent Extérieur, dans les ruines de Madahine Salée. Djidane et son groupe la découvrent alors qu'elle vit seule au milieu des vestiges de son village, entourée uniquement de Mogs qui lui tiennent compagnie. Du haut de ses six ans, elle a appris à survivre par elle-même depuis la mort de son grand-père, un an plus tôt.
Madahine Salée était autrefois le village des invocateurs, un peuple capable d'appeler des Chimères grâce à une corne distinctive sur leur front. Ce village a été détruit dix ans avant les événements du jeu, ne laissant qu'Eiko comme unique survivante de cette lignée. Elle porte cette corne avec fierté, ignorant encore qu'une autre invocatrice existe quelque part dans le monde.
La rencontre avec Grenat bouleverse Eiko. Elle découvre que la princesse d'Alexandrie partage ses pouvoirs d'invocation et vient elle aussi de Madahine Salée. Mais au lieu de trouver une sœur, Eiko voit d'abord une rivale. Car Eiko tombe immédiatement amoureuse de Djidane et considère Grenat comme un obstacle à conquérir.
Cette rivalité enfantine génère de nombreuses scènes comiques. Eiko prépare un dîner romantique pour Djidane, écrit des lettres d'amour maladroites et tente de saboter les moments d'intimité entre lui et Grenat. Mais derrière ces pitreries se cache un besoin désespéré d'attention. Eiko n'a connu que la solitude. Elle cherche une famille, un foyer, quelqu'un qui s'occupe d'elle.
En combat, Eiko maîtrise la magie blanche et l'invocation. Elle peut appeler des Chimères comme Fenril, Phénix ou Maduin. Ses capacités de soin en font un personnage essentiel dans les moments difficiles. Contrairement à Grenat, dont les invocations sont orientées vers l'attaque, Eiko privilégie le soutien et la protection du groupe.
La tentative d'extraction de ses Chimères par Thorn et Zorn constitue l'un des moments les plus tendus du jeu. Eiko manque de subir le même sort que Grenat, ses pouvoirs arrachés de force pour servir les plans de Kuja. Elle est sauvée in extremis, mais cet épisode souligne la vulnérabilité de cette enfant malgré ses pouvoirs immenses.
À la fin du jeu, Eiko trouve enfin la famille qu'elle cherchait. Le roi Cid et la reine Hildagarde de Lindblum l'adoptent officiellement. La petite orpheline des ruines devient princesse d'un royaume prospère. Cette conclusion offre à Eiko ce qu'elle désirait depuis toujours : un foyer, des parents aimants et la certitude de ne plus jamais être seule.
Dans Final Fantasy IX, Eiko représente l'innocence confrontée à la perte. Elle a grandi trop vite, forcée de se débrouiller seule dans un monde qui l'a oubliée. Son énergie excessive et son amour envahissant pour Djidane masquent les cicatrices d'une enfant brisée. Mais contrairement aux autres personnages du jeu, son histoire se termine sur une note de pur bonheur. Parfois, les contes de fées existent aussi pour les petites filles aux cornes d'invocatrice.
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