Ce thème cristallin accompagne l'exploration de la Caverne de Glace, passage obligé reliant les profondeurs brumeuses du Continent de la Brume aux plateaux ensoleillés près du village de Dali. La composition évoque parfaitement l'atmosphère d'un lieu figé dans le froid éternel, avec des sonorités délicates qui semblent tinter comme des cristaux de glace. Les notes aiguës et les textures éthérées créent un sentiment d'émerveillement mêlé d'inquiétude face à ce labyrinthe gelé.
La Caverne de Glace constitue le second véritable donjon du jeu après la Forêt Maudite. Djidane, Grenat, Steiner et Bibi doivent la traverser pour échapper à la Brume qui recouvre les terres basses du continent. Le donjon recèle de nombreux trésors cachés derrière des murs de glace que Bibi peut faire fondre avec sa magie Feu. Des jets de Brume glacée s'échappent des fissures dans les parois, forçant le joueur à des rencontres avec les Wyrms si celui-ci se fait surprendre par ces courants d'air.
Au cœur de la caverne, un sortilège plonge le groupe dans un sommeil magique. Seul Djidane résiste et doit affronter en solo la Valse Noire n°1 accompagnée de son Lion des Mers (Sealion). Ce combat marque la première apparition des Valses Noires, ces mages noirs améliorés créés par Pile et Face pour traquer Grenat. La victoire dissipe le blizzard artificiel et réveille les compagnons endormis, tandis que les sinistres bouffons observent la scène depuis une corniche glacée.
À la sortie de la caverne, le groupe aperçoit un village au loin. C'est à ce moment que Djidane conseille à Grenat d'adopter une nouvelle identité pour passer inaperçue. Apercevant une dague au sol, la princesse choisit ce nom comme pseudonyme et demande à Djidane de lui apprendre à parler de manière moins formelle. Cette scène marque la transformation de la princesse Grenat en "Dagger", personnage plus terre-à-terre qui accompagnera le groupe dans ses aventures.
Final Fantasy IX