Franck Levasseur

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Crimson Desert : 8 minutes de gameplay centrées sur son système de combat dévoilées

Crimson Desert, le jeu d’action-aventure en monde ouvert développé et édité par le studio sud-coréen Pearl Abyss sur son moteur propriétaire BlackSpace Engine, sort le 19 mars 2026 sur PS5, Xbox Series, PC (Steam, Epic Games Store) et Mac. Le studio vient de publier sa deuxième vidéo de présentation des fonctionnalités, entièrement dédiée au système de combat et à la progression du personnage, confirmant une approche centrée sur la liberté du joueur.

Crimson Desert mise sur un combat fluide où chaque affrontement se joue différemment

Dans Crimson Desert, le combat ne se résume pas à l’équipement porté ou aux compétences débloquées. Pearl Abyss mise sur une approche souple et adaptative où les montures, l’environnement, le positionnement et le style de jeu peuvent tous être exploités pour prendre l’avantage. Les joueurs disposent d’un large arsenal comprenant épée et bouclier, lance, épée à deux mains, hache et plusieurs armes à distance, chacune avec ses propres forces et tactiques.

Le système permet d’enchaîner des combos mêlant coups à mains nues, coups de pied, prises et techniques armées dans un flux continu. Des effets élémentaires comme le feu ou la glace peuvent être appliqués aux armes pour renforcer la dimension stratégique des affrontements. Le timing joue un rôle central puisque les gardes et esquives parfaitement synchronisées ouvrent la voie à de puissantes contre-attaques capables de renverser le cours d’un combat.

Les armes peuvent être achetées auprès de marchands, découvertes lors de l’exploration, récupérées après des combats de boss, obtenues via des quêtes ou fabriquées directement par le joueur. Les ennemis vont de simples soldats et sorciers à des bêtes et des adversaires mécaniques, renforçant le mélange de fantaisie médiévale et de technologie inattendue qui caractérise l’univers du jeu.

Crimson Desert mise sur un combat fluide où chaque affrontement se joue différemment

Les fragments de l'Abysse au cœur d'une progression flexible

La progression du personnage repose sur les fragments de l’Abysse, une ressource centrale utilisée pour débloquer et améliorer les compétences de Kliff, le protagoniste. Ces fragments s’obtiennent principalement en vainquant des boss redoutables ou en explorant le monde de Pywel, tandis que certaines capacités ne peuvent être apprises qu’en les observant directement dans le monde. Chaque joueur construira ainsi une version différente de Kliff selon ses priorités, que ce soit l’endurance pour l’exploration ou les techniques de prise pour dominer le corps à corps.

L’équipement peut être amélioré grâce à des matériaux issus de l’extraction minière, des combats de boss ou des activités annexes. Certains boss lâchent des équipements et costumes exclusifs imprégnés de leurs capacités emblématiques, ajoutant une récompense supplémentaire à ces affrontements qui servent à la fois de tests de maîtrise et de sources de butin unique.

Pearl Abyss poursuit sa campagne de communication avant le lancement

Cette vidéo est la deuxième d’une série de présentations détaillées. La première, publiée une semaine plus tôt, était consacrée à l’exploration et à l’histoire du continent de Pywel, un monde environ deux fois plus grand que celui de Skyrim selon le studio. Une troisième et dernière vidéo est attendue autour du 12 février pour boucler cette série avant la sortie. Le jeu a par ailleurs été déclaré gold en janvier 2026, confirmant que le développement principal est terminé.

Crimson Desert a franchi le cap des 2 millions de wishlists toutes plateformes confondues, un chiffre annoncé par Pearl Abyss le 3 février 2026. Initialement conçu comme une préquelle du MMORPG Black Desert Online, le projet a évolué au fil des années pour devenir une expérience solo narrative à part entière, avec un mode multijoueur prévu en post-lancement. Les précommandes sont déjà ouvertes sur le site officiel et sur les différentes plateformes.

Un titre positionné entre The Witcher 3 et Zelda Breath of the Wild

Le directeur des relations publiques de Pearl Abyss, Will Powers, a récemment situé Crimson Desert « pile entre » The Witcher 3 et The Legend of Zelda: Breath of the Wild en termes de philosophie de game design. Là où le titre de CD Projekt RED privilégie un récit immersif comme moteur principal de la progression, et où celui de Nintendo mise sur la liberté d’exploration, Crimson Desert entend combiner les deux avec des cinématiques narratives fortes et un monde ouvert conçu pour récompenser la curiosité.

La campagne principale ne représenterait qu’un « faible pourcentage » du contenu total du jeu selon le studio, le reste étant composé d’activités annexes comme la pêche, la cuisine, la récolte et l’artisanat, ainsi que de contrats et d’alliances à forger à travers Pywel. Avec son moteur BlackSpace Engine et ses années de développement depuis l’annonce initiale en 2019, Pearl Abyss joue gros sur ce titre qui doit prouver la capacité du studio sud-coréen à rivaliser avec les plus grandes productions occidentales du genre.

Article rédigé par
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Rédacteur jeux vidéo chez RetroGems, Franck Levasseur couvre l’actualité gaming, les sorties de jeux et les DLC avec une approche factuelle et rigoureuse.

Capture du Gameplay en combat de Crimson Desert

Avis des joueurs : Crimson Desert

Avis des joueurs : Crimson Desert

PC PS5 Xbox Series X/S 19 mars 2026
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