Godzilla: Destroy All Monsters Melee, le jeu culte de 2002 se remasterise sous Unreal Engine 5

Marcus Lechauve

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Godzilla: Destroy All Monsters Melee, le jeu culte de 2002 se remasterise sous Unreal Engine 5

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered est officiellement de retour 24 ans après le lancement du classique sur GameCube et Xbox. Le projet réunit l’éditeur Atari et le studio Pipeworks, les deux équipes d’origine du jeu sorti en 2002.

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered sort le 3 novembre 2026 sur PS5, Xbox, Switch 2 et PC

Le retour officiel est prévu pour le 3 novembre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Le jeu propose 12 Kaiju jouables, dont Godzilla, King Ghidorah, Mechagodzilla, Anguirus et Rodan. Ces monstres s’affrontent dans 8 arènes destructibles combinant villes du monde réel, Monster Island et le Mothership alien. Chaque arène propose des variations jour et nuit et permet de transformer les bâtiments en armes.

Côté tarif, Atari annonce 29,99 $ pour la version standard et 39,99 $ pour l’édition physique Switch 2. Les versions PS5 et Switch 2 bénéficient d’une édition physique, tandis que Xbox Series sort uniquement en numérique. Le prix officiel en euros n’a pas encore été communiqué pour la France. Les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes sur le site officiel d’Atari et la fiche Steam est ouverte à l’ajout en liste de souhaits.

Tout ce qui change par rapport au Godzilla: Destroy All Monsters Melee original de 2002

La plus grosse nouveauté du remaster est l’arrivée d’un mode multijoueur en ligne inédit, totalement absent de la version GameCube et Xbox de 2002 qui se limitait à la coopération en local sur un même écran. Le passage sous Unreal Engine 5 apporte également un rendu 4K entièrement retravaillé selon Atari, avec des visuels remasterisés de fond en comble pour préserver l’aspect cinématographique des combats sans dénaturer la patte d’origine.

Côté gameplay, Pipeworks a repensé le système de déblocage pour permettre aux joueurs d’obtenir les Kaiju, arènes et items de la galerie dans l’ordre de leur choix, là où l’original imposait une progression linéaire via le mode Adventure. Le remaster ajoute également des campagnes solo additionnelles pour chaque Kaiju, là où l’opus de 2002 ne proposait qu’une campagne Adventure unique partagée par tous les monstres. Le roster historique de 12 Kaiju, les 8 arènes ainsi que l’identité de combat en arène destructible restent quant à eux fidèles au jeu d’origine.

Questions fréquentes

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered sort le 3 novembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC. Les précommandes sont déjà ouvertes sur le site officiel d'Atari et sur Steam.

Le jeu sort sur 4 plateformes : PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Une édition physique est confirmée sur PS5 et Switch 2, tandis que la version Xbox Series est uniquement disponible en numérique.

Atari a annoncé un prix de 29,99 $ pour la version standard (PS5, Xbox Series, PC) et de 39,99 $ pour l'édition physique Switch 2. Le prix officiel en euros pour la France n'a pas encore été communiqué au moment de l'annonce.

Atari a confirmé 12 Kaiju jouables sans encore publier la liste officielle du remaster. Le roster historique de la version Xbox 2003 dont s'inspire ce remaster comprenait Godzilla 90s, Godzilla 2000, Anguirus, Rodan, King Ghidorah, Mecha-King Ghidorah, Gigan, Mechagodzilla (Kiryu), Mechagodzilla 3, Megalon, Destoroyah et Orga.

Le remaster ajoute un mode multijoueur en ligne inédit, totalement absent de l'opus original limité à la coopération locale. Il intègre également un rendu 4K sous Unreal Engine 5, un système de déblocage repensé permettant d'obtenir les Kaiju et arènes dans l'ordre choisi, ainsi que des campagnes solo additionnelles pour chaque Kaiju.

Oui, un mode multijoueur en ligne entièrement inédit est ajouté au remaster. C'est l'ajout le plus significatif par rapport à l'opus de 2002 qui ne proposait que de la coopération locale sur un même écran.

Le remaster est développé par Pipeworks, le studio américain qui avait créé le jeu original en 2002, désormais filiale du groupe Virtuos. L'édition est assurée par Atari, l'éditeur historique du jeu d'origine.

Oui, deux éditions physiques sont confirmées : une sur PlayStation 5 et une sur Nintendo Switch 2 au format cartouche complète. Les versions Xbox Series et PC sont uniquement disponibles en numérique.

Le jeu propose 8 arènes destructibles, chacune disponible en variations jour et nuit. Le roster d'arènes comprend des villes du monde réel recréées, l'île emblématique Monster Island et le vaisseau-mère extraterrestre des Vortaak.

Le remaster propose plusieurs modes : campagne solo pour chaque Kaiju, coopération locale en écran partagé, mode Versus, mode Destruction, mode Survie et le nouveau mode multijoueur en ligne. Chaque Kaiju dispose de son propre moveset incluant attaques de mêlée, projectiles à distance et coups spéciaux en mode Rage.

Avis des joueurs : Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

Avis des joueurs : Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

PC PS5 Xbox Series X/S Nintendo Switch Nintendo Switch2 Date inconnue

As-tu déjà joué au Godzilla: Destroy All Monsters Melee original de 2002 ?

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Passionné de jeux vidéo depuis l'ère 8-bit, Marcus couvre toute l'actualité gaming avec plus de 30 ans d'expérience. Expert en consoles vintage et nouvelles technologies.

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