Capcom répond aux critiques d’une démo jugée trop simple pour Onimusha : Way of the Sword
La démo d’Onimusha : Way of the Sword a beaucoup plu, mais une critique est revenue en boucle, elle serait trop facile. Téléchargée plus d’1 million de fois, elle a vu les vétérans pointer des ennemis trop mous, même en difficulté supérieure. Capcom a donc pris la parole, via un message du producteur Akihito Kadowaki sur le compte officiel du jeu.
Sa réponse est limpide. La démo ne couvre que le tout début de l’histoire. Son but était de laisser essayer un maximum d’actions de Musashi. Pour ça, le héros y dispose déjà de compétences de fin de partie, ce qui fausse la difficulté. La version finale, promet-il, sera bien plus exigeante.
Le studio avait déjà cadré ses intentions. Onimusha vise une difficulté profonde et gratifiante, mais sans la cruauté d’un soulslike. Deux modes sont prévus, dont un mode histoire plus accessible avec indications à l’écran et fenêtres d’action plus larges. La philosophie tient en une phrase, mourir, apprendre, puis avancer.
Le rappel a son importance. Way of the Sword est le premier épisode majeur de la série depuis Onimusha: Dawn of Dreams en 2006. Sous le RE Engine, il suit Miyamoto Musashi dans le Kyoto de l’époque d’Edo. Sortie prévue le 25 septembre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Thanks to everyone who has played the Onimusha: Way of the Sword demo so far!
— Onimusha ▶️ Demo Out Now (@OnimushaGame) June 8, 2026
Here's a short message from Producer Kadowaki regarding the difficulty that some players have expressed. pic.twitter.com/x2cmrysJnj