Tales of Eternia Remastered : 26 ans après, le JRPG PS1 qui a révolutionné toute la saga revient

Franck Levasseur

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Tales of Eternia Remastered : 26 ans après, le JRPG PS1 qui a révolutionné toute la saga revient

Bandai Namco a profité du Nintendo Direct du 9 juin 2026 pour confirmer les rumeurs lancées en avril dernier par une fuite PEGI. Tales of Eternia Remastered sort le 16 octobre 2026 sur six plateformes, ramenant à la surface l’un des JRPG PS1 les plus marquants de la saga Tales of, presque trois décennies après sa sortie initiale.

Tales of Eternia, l'opus PS1 qui a changé les combats de la saga à jamais

Tales of Eternia est sorti à l’origine sur PlayStation 1 en novembre 2000 au Japon, suivi d’une version PSP en mars 2005. Connu sous le nom Tales of Destiny II en Amérique du Nord (rebaptisé pour contourner le trademark Mattel sur le mot « Eternia » lié à la licence He-Man), le titre développé par Wolf Team marquait le troisième opus principal de la franchise après Tales of Phantasia et Tales of Destiny.

Sa contribution la plus durable au patrimoine Tales of réside dans son système de combat, baptisé A-LMBS (Aggressive Linear Motion Battle System). Là où le LMBS d’origine de Phantasia posait les bases d’un combat en temps réel sur axe 2D, l’A-LMBS introduit dans Eternia apporte une rapidité et un dynamisme inédits, avec pour la première fois de la saga des sorts castés en temps réel sans interruption du combat. C’est également le premier opus à intégrer les Hi-Ougis, ces techniques ultimes spectaculaires devenues une signature des Tales of modernes, ainsi qu’un système de combos permettant d’enchaîner jusqu’à 50 hits consécutifs.

L’héritage technique de cet épisode irrigue tous les Tales of qui suivent, de Symphonia en 2003 jusqu’à Vesperia, Berseria et Arise. Bandai Namco ressort donc d’un long sommeil un jeu qui, à défaut d’être le plus connu de la saga en Occident, en a façonné l’identité combat sur le long terme.

Reid, Farah et un voyage entre deux mondes au bord de la collision

L’intrigue suit Reid Hershel, un chasseur insouciant vivant tranquillement dans le village de Rasheans, et son amie d’enfance Farah Oersted, qui voient leur quotidien voler en éclats lorsqu’ils découvrent une jeune fille mystérieuse parlant une langue inconnue. Cette inconnue s’appelle Meredy, et son arrivée déclenche une chaîne d’événements qui les entraîne bien au-delà de leur monde natal d’Inferia.

L’aventure révèle progressivement l’existence d’un second monde appelé Celestia, situé à l’opposé du leur et habité par un peuple aux coutumes radicalement différentes. Meredy vient justement de ce monde, et le groupe s’étoffe rapidement avec l’arrivée de Keele Zeibel, un jeune savant brillant et l’un des rares à pouvoir comprendre la langue celestienne grâce à ses recherches universitaires.

Le moteur narratif du jeu repose sur la Grand Fall, un événement cataclysmique imminent qui annonce une collision physique entre Inferia et Celestia, menaçant l’existence même des deux mondes. Reid, Farah, Meredy et Keele doivent unir leurs forces pour empêcher cette catastrophe, en croisant la route d’esprits élémentaires comme Undine et Efreet, dans une fresque qui mélange amitié, sacrifice et révélations sur la véritable nature des deux univers.

Toutes les améliorations modernes apportées par le remaster

La version remasterisée embarque une série d’options de confort directement héritées des précédents remasters Tales of, à commencer par les boosts d’expérience pour accélérer la progression, la possibilité de désactiver les rencontres ennemies d’un simple toggle, le redémarrage instantané d’un combat en cas d’échec, et un mode accéléré pour les explorations répétitives. Des marqueurs de destination font également leur apparition pour guider les joueurs modernes peu habitués au level design de l’époque.

Côté combat, le remaster introduit une fonction combat automatique permettant à l’intelligence artificielle de gérer les affrontements de moindre importance, idéale pour le farming, ainsi qu’un niveau de difficulté inédit baptisé Extrême destiné aux vétérans cherchant un véritable défi malgré les options de confort. Le système A-LMBS d’origine est préservé dans son intégralité, garantissant la sensation de combat dynamique qui a fait la légende du titre.

L’aspect le plus apprécié des fans concerne la possibilité de basculer entre les graphismes et les effets sonores modernisés et ceux d’origine d’un simple appui sur un bouton, une fonctionnalité déjà présente dans Tales of Graces f Remastered et Tales of Xillia Remastered. Un mode « Unknown » déblocable après la fin du jeu vient enrichir l’expérience post-game pour ceux qui souhaiteraient revisiter l’aventure avec un défi supplémentaire.

Date, prix et plateformes de sortie de Tales of Eternia Remastered

Tales of Eternia Remastered sort le 16 octobre 2026 simultanément sur PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox Series X|S et PC (via Steam), en version dématérialisée comme en version physique selon les marchés. Le prix officiel n’a pas encore été communiqué par Bandai Namco, mais devrait s’aligner sur les précédents remasters Tales of sortis aux alentours de 40 euros.

L’éditeur japonais propose deux versions à l’achat. L’Édition Standard contient le jeu complet sans contenu additionnel, tandis que l’Édition Digital Deluxe, exclusivement dématérialisée, ajoute un artbook numérique regroupant les éléments de design et illustrations originales, une bande-son numérique réunissant les 109 musiques de Tales of Eternia, un Pack Fanfare de musiques de combat permettant de jouer des thèmes historiques de la série pendant les affrontements, et un Kit d’évolution contenant des objets utiles pour améliorer les personnages et les méta-elferias. Un pack de mise à niveau Deluxe est également prévu pour les joueurs ayant déjà acquis l’Édition Standard, afin de leur permettre de basculer vers le contenu bonus sans racheter le jeu complet.

Cette sortie s’inscrit dans la stratégie de célébration des 30 ans de la saga Tales of entamée par Bandai Namco, avec Tales of Graces f Remastered lancé en janvier 2025 suivi de Tales of Xillia Remastered en octobre 2025. Eternia devient ainsi la troisième pierre à l’édifice de cette campagne anniversaire, et plusieurs autres remasters pourraient encore être annoncés dans les mois à venir pour compléter le panorama des opus historiques de la franchise

Avis des joueurs : Tales of Eternia Remastered

Avis des joueurs : Tales of Eternia Remastered

PC PS4 PS5 Xbox Series X/S Nintendo Switch Nintendo Switch2 16 octobre 2026

Tales of Eternia Remastered vous donne-t-il envie de découvrir ou redécouvrir ce JRPG culte ?

Article rédigé par
Rédacteur sur Retrogems.fr
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Rédacteur jeux vidéo chez RetroGems, Franck Levasseur couvre l’actualité gaming, les sorties de jeux et les DLC avec une approche factuelle et rigoureuse et donne également parfois son avis sur la culture geek.

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