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Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin prend tout le monde à contre-pied. Shawn Kittelsen confirme que le jeu de PlatinumGames et Paramount Games Studio ne se jouera pas comme Bayonetta, mais comme un tank.
Lors d’une interview qui a suivi l’annonce officielle du Summer Game Fest du 5 juin 2026, Shawn Kittelsen a livré une déclaration qui prend le contre-pied de toutes les attentes : « Ça ne va pas se jouer comme Bayonetta ou Ninja Gaiden, puisque vous incarnerez un tank de Tortue Ninja ». Le vice-président et responsable de la création chez Paramount Games Studio confirme donc explicitement que le projet ne reproduira pas la signature gameplay habituelle de PlatinumGames.
La précision est essentielle car le studio japonais est connu mondialement pour ses slashers nerveux à esquives chronométrées et combos millimétrés. Voir leur prochaine production AAA s’éloigner volontairement de ce confort est un message fort envoyé aux fans de la franchise, qui s’attendaient légitimement à un dérivé de la formule Bayonetta appliquée aux Tortues.
Kittelsen va même plus loin en évoquant les discussions de production avec les équipes japonaises : « Je m’attendais à ce qu’ils parlent en profondeur du combat et de la qualité des dynamiques d’action. La conversation a beaucoup plus tourné autour des thèmes et du personnage ». Une orientation narrative profondément inhabituelle pour un studio plus réputé pour ses systèmes de combat que pour ses scénarios.
Le comic Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin, signé Kevin Eastman, Peter Laird et Tom Waltz pour IDW Publishing en 2020, met en scène Michelangelo comme dernière tortue survivante d’une lignée décimée. Vieillissant, lourd, marqué par les morts successives de Donatello, Raphael et Leonardo, le personnage porte les armes de ses frères dans un New York dystopique contrôlé par le Clan du Pied. Le ton est celui d’un drame samouraï crépusculaire, pas d’un beat’em up endiablé.
Adapter ce matériau avec la signature habituelle de PlatinumGames aurait été un contresens éditorial. Un Michelangelo qui esquive comme Bayonetta dans une danse macabre n’aurait jamais rendu le poids émotionnel des pertes accumulées par le personnage tout au long de l’arc narratif. Un gameplay tank (lourd, brutal, ancré dans le sol) épouse bien mieux la mélancolie du comic d’Eastman et la dimension introspective de cette dernière vengeance contre les héritiers de Shredder.
Plusieurs sources confirment que The Last Ronin s’inspire ouvertement de God of War (2018) dans son approche du gameplay et de la narration. Santa Monica Studio avait alors montré qu’un studio historiquement nerveux (la trilogie originale) pouvait ralentir radicalement son tempo et gagner en profondeur émotionnelle. PlatinumGames semble emprunter exactement ce chemin pour adapter les Tortues Ninja sans trahir la lenteur funèbre du comic d’origine.
L’embauche d’un ancien scénariste de Mortal Kombat 11 dans l’équipe d’écriture confirme cette ambition narrative inhabituelle pour le studio japonais. Le choix interpelle car les jeux récents de PlatinumGames avaient été régulièrement pointés du doigt pour leur manque de profondeur narrative malgré l’excellence de leur gameplay. Renforcer l’équipe scénaristique signale donc une rupture nette avec les habitudes du studio.
Le projet représente aussi pour PlatinumGames une chance de réparer une erreur du passé. Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan sorti en 2016 sous l’édition d’Activision avait reçu un accueil tiède malgré un système de combat solide. Kittelsen le reconnaît à demi-mot en déclarant que « ce jeu n’a pas reçu le soutien que les Tortues ou Platinum méritaient ». Cette deuxième tentative sur la franchise se présente donc comme une véritable revanche pour le studio japonais, dix ans après le premier essai manqué.
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