Final Fantasy Resonance promet aux joueurs ce que Clair Obscur leur a déjà donné

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Final Fantasy Resonance promet aux joueurs ce que Clair Obscur leur a déjà donné

Hiroto Furuya vient de lâcher une rafale d’infos sur Final Fantasy Resonance qui ravivent l’âme des opus SNES. Le directeur ne cache rien : ni ses inspirations directes, ni le rôle joué par Clair Obscur : Expedition 33 dans le retour en grâce du tour par tour.

Hiroto Furuya analyse le retour du tour par tour porté par Clair Obscur Expedition 33

Dans une interview, Hiroto Furuya revient sur les raisons profondes du retour en grâce des RPG au tour par tour. Pour le réalisateur, ce phénomène ne relève pas d’une simple tendance de marché, mais d’un véritable changement générationnel chez les développeurs. « J’ai l’impression que beaucoup d’entre nous, les créateurs qui avons grandi en jouant à des jeux au tour par tour, créons désormais nos propres jeux », explique-t-il. Le succès récent de Clair Obscur : Expedition 33 illustre parfaitement ce mouvement selon lui : « Quand on parle de Clair Obscur, je pense que ce sont des créateurs qui ont grandi en jouant aux JRPG. »

Cette logique s’étend bien au-delà du seul jeu vidéo, comme le souligne Furuya. « On dirait qu’il y a une tendance générale à revisiter, voire à réévaluer ou à réinterpréter certaines des expériences que nous avons personnellement vécues quand nous étions plus jeunes », affirme-t-il, en évoquant les anime et les mangas comme exemples similaires. Le réalisateur estime que ce regain d’intérêt actuel pour le tour par tour s’inscrit dans ce mouvement plus large : « Les créateurs reviennent aujourd’hui sur leurs anciens projets, les revisitent et les réinventent. C’est peut-être aussi un facteur qui contribue à ce regain d’intérêt que nous observons actuellement. »

En toile de fond, Final Fantasy Resonance se positionne comme l’héritier direct de cette philosophie. Le jeu reprend le système de Jobs de FF5 mêlé aux traits de caractère de FF6, avec une mise en scène HD-2D fidèle à l’esthétique pixel art des opus SNES. Une démarche qui rapproche idéologiquement Square Enix des indépendants comme Sandfall Interactive, prouvant que les anciens et les jeunes développeurs convergent vers la même nostalgie créative.

Toutes les nouvelles infos révélées sur Final Fantasy Resonance

Voici le récap complet des informations partagées par Hiroto Furuya sur le gameplay, l’histoire et les inspirations du titre :

  • Combats au tour par tour -> retour direct aux racines de la saga
  • Inspiration Final Fantasy 5 -> personnalisation via le système de Jobs
  • Inspiration Final Fantasy 6 -> traits de caractère des personnages
  • Système Stagger -> mécanique de combat moderne déjà éprouvée dans les récents FF
  • Plus de 20 Visions -> grande variété d’invocations à débloquer
  • Invocations d’Espers -> hommage direct aux FF SNES
  • Cristaux centraux dans l’histoire -> peut-être plus présents que dans tout autre opus FF
  • Histoire père-enfant -> trame émotionnelle au cœur du récit
  • Suite spirituelle à FF4, FF5 et FF6 -> hommage aux Final Fantasy classiques
  • Intrigue inspirée de FF Brave Exvius -> certains dialogues et scénarios remaniés
  • Idée née il y a 6 ou 7 ans -> projet de longue date repensé pour consoles

Avis des joueurs : FINAL FANTASY RESONANCE

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Geek passionné de RPG, de retrogaming et de jeux de plateforme, joueur depuis la PS1 avec les grands classiques du genre.

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