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Dying Light: The Beast, développé par Techland et prévu pour le 19 septembre 2025, révèle son gameplay inédit lors de la Gamescom 2025 avec une démonstration jouable mettant en scène Kyle Crane dans les Castor Woods. Cette vidéo gameplay exclusive montre le protagoniste rencontrant Pietro le technicien, infiltrant une zone infectée et affrontant un boss Chimera, marquant le retour attendu du héros légendaire dans un spin-off autonome sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Dying Light: The Beast marque le retour triomphal de Kyle Crane dans une démonstration exclusive présentée à la Gamescom 2025, révélant les mécaniques de gameplay dans l’environnement touristique dévasté de Castor Woods. Cette séquence de jeu dévoile une mission où Kyle rencontre le technicien Pietro et doit réparer une station de pompage pour restaurer l’approvisionnement en eau de la région. L’objectif principal consiste à infiltrer une zone hautement infectée et éliminer un boss.
La démonstration met en avant l’évolution du système de parkour dans un cadre alpin inspiré des paysages suisses, transformé en terrain de jeu post-apocalyptique. Les joueurs peuvent observer Kyle naviguer à travers les ruines de cette ancienne destination touristique, désormais peuplée de zombies et de créatures mutantes. Cette approche narrative continue l’histoire du Dying Light original.
Le gameplay révèle l’introduction de véhicules tout-terrain permettant de traverser les vastes étendues de Castor Woods tout en écrasant les hordes de zombies. Cette mécanique s’intègre au système de parkour établi, offrant une liberté de déplacement dans cet environnement ouvert et dangereux.
La démonstration Gamescom révèle le pouvoir signature de Kyle Crane : sa transformation en mode Bête, acquise après des années d’expérimentations brutales infligées par le Baron. Cette capacité permet à Kyle de déchaîner sa nature hybride pour déchirer les zombies à mains nues, frapper le sol pour créer des ondes de choc dévastatrices, et lancer des objets lourds comme des rochers.
Le mode Bête s’active en construisant la jauge de Fureur lors des combats au corps à corps, transformant temporairement Kyle en véritable force de destruction capable d’affronter directement les plus gros adversaires. Cette mécanique révolutionne l’approche tactique traditionnelle de Dying Light, permettant aux joueurs d’adopter une stratégie offensive agressive.
Le point culminant de la démonstration présente un affrontement spectaculaire contre une Chimera gigantesque, créature boss qui teste toutes les compétences du joueur. Cette séquence montre Kyle utilisant un lance-flammes pour infliger des dégâts massifs tout en esquivant les charges brutales, les coups de poing dévastateurs et les débris lancés par le monstre.
La bataille contre la Chimera illustre parfaitement l’évolution du système de combat de The Beast, combinant armes à feu, combat rapproché et pouvoirs bestiaux dans un affrontement dynamique et impitoyable. Après la victoire, Kyle extrait le sang de la créature pour s’injecter et acquérir de nouveaux pouvoirs, révélant un système de progression basé sur l’absorption des capacités des ennemis vaincus.
Dying Light: The Beast s’impose comme le véritable troisième volet spirituel de la franchise, Techland ayant explicitement déclaré vouloir corriger les erreurs de Dying Light 2 avec ce projet autonome. Cette approche narrative ramène Kyle Crane au centre de l’intrigue après 13 années de captivité et d’expérimentations, créant un récit de vengeance personnel contre le Baron qui promet d’explorer les thèmes sombres de la survie.
La démonstration Gamescom confirme que The Beast adopte une direction artistique plus mature et brutale, s’éloignant des éléments controversés du second jeu pour retrouver l’atmosphère oppressante et la tension permanente du Dying Light original. Le système de jeu coopératif pour quatre joueurs permettra de partager cette expérience intense avec des amis dans les dangereuses étendues de Castor Woods.
Techland promet une expérience optimisée grâce au report de sortie du 22 août au 19 septembre 2025, ces quatre semaines supplémentaires permettant d’affiner l’équilibrage gameplay, l’interface utilisateur et les cinématiques pour livrer le meilleur jeu Dying Light jamais créé selon les déclarations officielles du studio polonais.
Kyle Crane de retour pour nous rappeler pourquoi on aimait Dying Light !
Cloud1995 , Rédacteur sur Retrogems.fr
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