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« Un Assassin’s Creed au Japon, attendu depuis 15 ans… mais visiblement pas par les joueurs japonais. »
— Ric

Assassin’s Creed Shadows : un épisode ambitieux mais boudé au Japon

Un Assassin’s Creed attendu et contesté

Assassin’s Creed Shadows est le dernier jeu d’action-aventure en monde ouvert développé par Ubisoft Québec et édité par Ubisoft. Il s’inscrit dans la nouvelle formule RPG initiée avec Origins, Odyssey et Valhalla, et nous transporte cette fois dans le Japon féodal du XVIe siècle.

Le joueur y incarne deux héros jouables : Naoe, une kunoïchi spécialiste de l’infiltration, et Yasuke, un samouraï d’origine africaine inspiré d’un personnage réel. Si ce duo a été salué pour sa complémentarité de gameplay, l’inclusion de Yasuke a aussi suscité débats et controverses sur la fidélité historique. Au-delà de la polémique, Shadows était très attendu… mais les premiers chiffres montrent que le public japonais n’a pas répondu présent.

Décor du Japon féodal dans Assassin’s Creed Shadows
Un Japon féodal somptueusement reconstitué dans le moteur d’Ubisoft.
Infiltration avec Naoe
Naoe, kunoïchi de l’ombre, excelle dans les phases d’infiltration discrète.
Combat avec Yasuke dans Assassin’s Creed Shadows
Yasuke tranche dans le vif avec sa puissance brute et sa maîtrise du katana.

Un flop confirmé au Japon malgré le battage mondial

Famitsu dévoile des ventes décevantes en physique

Alors qu’Ubisoft revendique fièrement 3 millions de joueurs dans le monde, les chiffres de ventes physiques au Japon, révélés par Famitsu, sont sans appel : seulement 17 701 exemplaires vendus sur PS5 en première semaine. C’est moins que Mirage, pourtant considéré comme un épisode mineur, et largement en-dessous des précédents titres comme Origins ou Valhalla.

Le Japon n’a jamais été le marché principal de la licence Assassin’s Creed, mais cette performance reste inquiétante. Même Assassin’s Creed Mirage avait atteint 20 407 ventes sur PS5 à sa sortie. En comparaison, Shadows peine à convaincre malgré son décor nippon qui aurait pu séduire le public local.

Classement des ventes physiques au Japon (semaine de lancement)

Nom du jeu Console Ventes de la semaine Ventes totales
Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition Switch 74 689 74 689
Atelier Yumia PS5 27 810 27 810
Atelier Yumia Switch 26 315 26 315
Monster Hunter Wilds PS5 20 621 763 490
Assassin’s Creed Shadows PS5 17 701 17 701
Super Mario Party Jamboree Switch 9 214 1 237 762
Atelier Yumia PS4 6 949 6 949
Bleach : Rebirth of Souls PS5 6 079 6 079
Minecraft Switch 5 876 3 838 839
Donkey Kong Country Returns HD Switch 5 803 237 853

FAQ : Assassin’s Creed Shadows au Japon

Selon Famitsu, 17 701 exemplaires physiques se sont vendus sur PS5 durant la première semaine.

Ses ventes sont inférieures à celles de Mirage ou d’épisodes plus anciens, malgré un décor japonais censé séduire le marché local.

Le jeu a été développé par Ubisoft Québec et édité par Ubisoft.

Le jeu se déroule dans le Japon féodal au XVIe siècle et suit deux personnages : une kunoïchi nommée Naoe, et un samouraï africain, Yasuke.

Non. Ubisoft revendique 3 millions de joueurs dans le monde, mais les ventes physiques japonaises restent décevantes.


Nom de l’auteur

Geek passionné par les jeux-vidéo, l’informatique et la Pop Culture – Créateur et programmeur de Retrogems.fr


Jaquette Assassin's Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows

PS5
Xbox Series X|S
PC
Date de sortie : 20/03/2025

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  1. Nath

    Pourtant il est trop bien ! 😟

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