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CJ revient dans un Remake qui ne plaira pas beaucoup à Rockstar. GTA San Andreas, développé par Rockstar North et édité par Rockstar Games, sorti le 26 octobre 2004 sur PlayStation 2 puis en juin 2005 sur Xbox et Windows, avait connu une seconde vie décevante avec GTA : The Trilogy – The Definitive Edition en novembre 2021. Cette compilation remasterisée, criblée de bugs et de problèmes techniques, avait suscité la colère des fans face à la qualité bâclée de ces versions officielles. C’est dans ce contexte que Revolution Team annonce aujourd’hui un projet bien plus ambitieux : GTA San Andreas Nextgen Edition fonctionnant avec le moteur de GTA V.
Revolution Team s’est imposé comme une référence incontournable dans la communauté du modding GTA grâce à leur travail exceptionnel sur GTA Vice City Nextgen Edition. Cette équipe russe composée de seulement quatre développeurs a réussi l’exploit technique de porter intégralement Vice City sur le moteur RAGE de GTA IV, incluant toutes les missions, cinématiques et mécaniques de jeu du titre original de 2002. Le projet, désormais disponible en version 1.2 stable, a démontré qu’un remake non-officiel pouvait largement surpasser les efforts de Grove Street Games sur The Definitive Edition.
Le moteur RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) utilisé dans GTA IV apporte des améliorations significatives par rapport au RenderWare original de San Andreas. Les joueurs bénéficient notamment de la physique ragdoll réaliste, d’un système de conduite plus sophistiqué, de la possibilité de nager (absente dans l’original Vice City), et d’effets visuels modernisés incluant l’éclairage dynamique et les ombres en temps réel. GTA Vice City Nextgen Edition ne nécessite aucune installation préalable des jeux originaux et peut être téléchargé gratuitement par tous les joueurs.
Take-Two Interactive a tenté de faire obstacle au projet en supprimant la chaîne YouTube de Revolution Team deux jours avant la sortie officielle, sans avertissement ni tentative de contact selon l’équipe. Malgré cette pression juridique, les développeurs ont maintenu leur calendrier de sortie et ont rendu leur mod accessible à tous. Cette expérience douloureuse explique pourquoi Revolution Team adopte désormais une approche plus prudente concernant la communication autour de leurs nouveaux projets, tout en poursuivant leur travail de portage avec GTA San Andreas Nextgen Edition.
Revolution Team franchit un cap technologique majeur en choisissant le moteur RAGE 7.0 de GTA V pour leur adaptation de San Andreas. Cette évolution représente un bond quantique par rapport à leur précédent projet sur GTA IV, le moteur RAGE 7.0 étant bien plus avancé avec ses capacités étendues de rendu graphique, sa gestion optimisée de la mémoire et son support du DirectX 11. Le moteur de GTA V permet de gérer des mondes ouverts immenses comme Los Santos et Blaine County avec un niveau de détail et d’immersion inégalé, des atouts parfaits pour recréer l’état fictif de San Andreas dans toute sa splendeur.
L’utilisation du moteur RAGE 7.0 apportera des améliorations substantielles à l’expérience de jeu : physique des véhicules plus réaliste et spécifique à chaque type d’automobile, intelligence artificielle avancée pour les PNJ avec des comportements variés et réactifs, circulation routière crédible, et rendu des textures haute définition optimisé selon la distance. Les trois villes iconiques de Los Santos, San Fierro et Las Venturas bénéficieront d’un éclairage dynamique moderne, d’ombres réalistes et d’effets atmosphériques qui donneront une seconde jeunesse à l’univers créé par Rockstar en 2004.
Revolution Team promet de conserver l’essence de l’aventure de CJ tout en modernisant les aspects techniques vieillissants. Le système de multijoueur intégré du moteur GTA V pourrait également ouvrir de nouvelles possibilités, bien que l’équipe reste discrète sur cet aspect. Contrairement aux remasters officiels souvent décevants, ce projet fan vise à offrir une véritable mise à niveau technologique respectueuse de l’œuvre originale, sans les raccourcis et automatisations ayant gâché The Definitive Edition.
Le teaser trailer de quelques secondes dévoilé par Revolution Team se concentre sur le moment précis où l’officier Frank Tenpenny, le policier corrompu du C.R.A.S.H., jette CJ de sa voiture dans la ruelle avant la prise de contrôle du gameplay pour récupérer le BMX. On peut voir CJ, son visage et son expression corporelle juste avant le commencement du gameplay, démontrant la qualité de la modernisation graphique apportée par le moteur RAGE 7.0. Le trailer se termine par l’affichage successif des logos GTA San Andreas, GTA V, puis GTA The Next Gen Edition pour signifier clairement que ce remake a été réalisé avec le moteur de GTA V.
Cette présentation confirme que Revolution Team maîtrise parfaitement l’intégration technique entre l’univers original de San Andreas et les capacités modernes du moteur RAGE 7.0. La succession des logos constitue un message explicite aux fans : ce projet ambitionne de porter le chef-d’œuvre de 2004 sur la technologie de GTA V pour offrir une expérience visuellement aboutie. Ce premier aperçu, bien que bref, suggère que le projet pourrait bien devenir la version définitive non-officielle de GTA San Andreas, offrant enfin aux fans la modernisation technique que mérite cette œuvre culte après la déception de The Trilogy – The Definitive Edition.
Revolution Team se positionne comme le sauveur inattendu de GTA San Andreas face aux échecs répétés de Rockstar Games dans ses tentatives de remasterisation. Alors que The Trilogy – The Definitive Edition continue de souffrir de bugs persistants malgré de multiples mises à jour correctives, ce projet indépendant pourrait bien offrir l’expérience que les fans attendent depuis des années. L’expertise démontrée sur GTA Vice City Nextgen Edition inspire confiance quant à la capacité de l’équipe à mener à bien ce défi technique encore plus ambitieux.
L’absence de calendrier de sortie précis pour GTA San Andreas Nextgen Edition témoigne de la prudence de Revolution Team après leurs démêlés juridiques avec Take-Two Interactive. L’équipe préfère désormais avancer discrètement plutôt que de risquer une nouvelle intervention de l’éditeur avant la finalisation du projet. Cette approche mesurée, bien que frustrante pour les fans impatients, pourrait s’avérer sage face à une société qui multiplie les actions juridiques contre les projets de modding ambitieux.
La communauté gaming observe avec attention l’évolution de ce projet qui pourrait redéfinir les standards du modding GTA. Si Revolution Team parvient à reproduire le succès de GTA Vice City Nextgen Edition avec San Andreas, cela confirmerait que les fans passionnés peuvent parfois surpasser les efforts officiels des studios en matière de préservation et modernisation des classiques du jeu vidéo. L’enjeu dépasse le simple divertissement : il s’agit de démontrer que l’amour du patrimoine ludique peut triompher des logiques commerciales bâclées.
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