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Samus reprend du service ! Metroid Prime 4: Beyond, développé par Retro Studios et édité par Nintendo, sort le 4 décembre 2025 sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Ce nouvel épisode marque le grand retour de la saga Metroid Prime après près de deux décennies d’attente depuis Metroid Prime 3: Corruption. Nintendo et Retro Studios publient un trailer overview de 7 minutes qui détaille enfin le gameplay, l’histoire complète sur la planète mystérieuse Viewros, les nouvelles capacités psychiques de Samus, sa moto technologique Vi-O-La et les améliorations techniques exclusives à la Nintendo Switch 2.
Nintendo et Retro Studios lèvent enfin le voile sur Metroid Prime 4: Beyond avec un trailer overview substantiel de 7 minutes qui offre la présentation la plus complète du gameplay et de l’univers depuis l’annonce initiale du projet en 2017. Cette vidéo approfondie témoigne de la confiance du développeur dans son travail après le reboot complet de 2019 qui avait confié le projet aux créateurs originaux de la trilogie Metroid Prime.
L’overview révèle l’ampleur narrative et technique de Metroid Prime 4: Beyond en montrant des séquences de gameplay inédites, des cinématiques détaillées et une exploration méthodique des mécaniques qui définiront cette nouvelle aventure de Samus Aran. Cette stratégie de communication intensive à quelques semaines de la sortie suggère que Nintendo mise tout sur ce titre pour marquer le lancement de la Nintendo Switch 2.
Le format overview de 7 minutes permet aux joueurs de s’immerger véritablement dans l’atmosphère post-apocalyptique de Viewros et de comprendre les enjeux de cette aventure qui promet de renouveler la formule Metroid Prime tout en respectant son ADN d’exploration et de scanning minutieux.
L’overview détaille l’intrigue de Metroid Prime 4: Beyond qui débute par un accident mystérieux transportant Samus Aran sur Viewros, une planète inconnue recouverte d’une végétation luxuriante dissimulant les vestiges d’une civilisation ancienne. Cette prémisse narrative offre à Retro Studios l’opportunité de créer un terrain de jeu entièrement original tout en conservant l’atmosphère d’isolement caractéristique de la franchise.
La planète Viewros se révèle peuplée de créatures alien hostiles et parsemée de statues de pierre et ruines antiques que Samus doit scanner méticuleusement pour progresser dans sa quête de retour. Cette mécanique de scanning environnemental constitue le cœur de l’expérience Metroid Prime et permet aux joueurs de reconstituer l’histoire tragique de la civilisation Lamorn qui habitait autrefois ces terres.
L’objectif principal de Samus consiste à explorer méthodiquement Viewros pour découvrir un moyen de rentrer chez elle, créant une motivation narrative claire qui guide l’exploration tout en laissant une liberté considérable dans l’approche des différentes zones de la planète.
L’overview révèle l’acquisition par Samus de capacités psychiques mystérieuses qui complètent son arsenal traditionnel avec des pouvoirs inédits de manipulation environnementale. Ces capacités psychiques permettent de contrôler la trajectoire des tirs, manipuler des mécanismes à distance, ouvrir des portes verrouillées et déplacer des objets pour résoudre des énigmes complexes.
Le trailer détaille également l’utilisation de la moto technologique Vi-O-La qui offre des capacités de combat uniques comme le boost de vitesse, le power slide (dérapage latéral) et des tirs d’énergie auto-guidés capables de verrouiller jusqu’à 5 cibles simultanément avec des projectiles boomerang. Cette moto ne peut être invoquée que dans certaines zones spécifiques de Viewros, préservant l’équilibre du gameplay metroidvania.
L’implémentation de ces nouveaux pouvoirs dans Metroid Prime 4: Beyond enrichit les mécaniques classiques de scanning et d’exploration tout en introduisant des possibilités de combat tactique où Samus peut ralentir le temps et guider manuellement ses projectiles à travers plusieurs ennemis.
Metroid Prime 4: Beyond exploite pleinement les capacités techniques de la Nintendo Switch 2 en proposant deux modes d’affichage distincts qui permettent aux joueurs d’adapter l’expérience selon leurs préférences entre qualité visuelle et fluidité de gameplay. Cette approche technique témoigne de l’ambition de Retro Studios à offrir une expérience graphique de premier plan tout en préservant la réactivité essentielle aux FPS d’exploration.
L’introduction des contrôles Joy-Con 2 Mouse révolutionne l’ergonomie de Metroid Prime en permettant une précision de visée comparable aux FPS sur PC, répondant enfin aux attentes des joueurs habitués aux contrôles traditionnels de souris. Cette innovation technique pourrait redéfinir les standards de contrôle pour les FPS sur consoles Nintendo.
Le support HDR sur les deux modes d’affichage enrichit considérablement l’immersion visuelle dans l’univers sombre et mystérieux de Viewros, permettant un contraste renforcé entre les zones éclairées et les recoins ténébreux qui caractérisent l’esthétique Metroid Prime.
Le Quality Mode de Metroid Prime 4: Beyond sur Nintendo Switch 2 privilégie la fidélité visuelle en offrant une expérience graphique exceptionnelle qui met en valeur le travail artistique de Retro Studios :
Le Performance Mode de Metroid Prime 4: Beyond sur Nintendo Switch 2 maximise la réactivité du gameplay pour une expérience de FPS d’exploration ultra-fluide :
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