Oinker P. Hamm est un savant fou en blouse blanche, armé de gadgets, de plans farfelus et d’un ego bien trop grand pour sa silhouette porcine. Il transforme un parc d’attractions en piège géant truffé de lasers, de machines absurdes et d’ennemis mécaniques pour capturer Bubsy. Son objectif n’est jamais très clair, mais il est certain qu’il veut imposer sa vision de l’ordre.
Sa présence dans Bubsy II est marquée par des boss, des pièges, des interrupteurs inutiles, et un rire satisfait chaque fois que le joueur échoue. Il n’est pas menaçant. Il est ridicule. Mais comme tout bon méchant de dessin animé, il revient sans cesse, certain qu’il a tout prévu, sauf la bêtise des héros qui l’emportent à chaque fois.
Oinker P. Hamm n’est pas dangereux. Il est obsessionnel. Il veut prouver qu’il est plus intelligent que Bubsy, ce qui est déjà une perte de temps. Il construit, il commande, il rate. Il est le méchant parfait pour une série aussi chaotique, plus génial qu’efficace, et toujours un peu pathétique dans sa démesure.
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