Tarask Coral est introduit comme un chasseur de primes engagé par la reine Brahne pour capturer la princesse Grenat. Il traque le groupe de Djidane jusqu'à Madahine Salée, où il les affronte directement. Vaincu au combat, il décide de suivre Djidane pour comprendre ce qui rend ce voleur si fort malgré son apparente faiblesse.
Reconnaissable à sa crinière rouge flamboyante et son visage à moitié masqué, Tarask cultive une image de mercenaire impitoyable. Il travaille seul, ne fait confiance à personne et considère les liens avec les autres comme une faiblesse. Sa philosophie repose sur un principe simple : seule la force individuelle compte. Ceux qui s'appuient sur les autres ne méritent pas de survivre.
Cette conviction trouve son origine dans un événement passé impliquant Djidane. Des années avant le début du jeu, Tarask travaillait comme garde à Tréno sous le nom de "Scarlet Hair". Djidane, lors d'un vol, l'a piégé et fait accuser d'un crime qu'il n'avait pas commis. Tarask a perdu son travail, sa réputation et sa place dans la société. Depuis, il nourrit une rancune tenace envers le voleur à la queue de singe.
En combat, Tarask utilise ses poings et des griffes comme armes. Ses techniques incluent le lancer d'objets et des attaques dévastatrices comme Chakra ou No Mercy. Son style brutal reflète sa personnalité : direct, efficace, sans fioritures. Il ne cherche pas à protéger les autres, seulement à détruire ce qui se trouve devant lui.
Son arc narratif questionne sa philosophie solitaire. Au fil de l'aventure, Tarask observe comment Djidane tire sa force de ses compagnons plutôt que de lui-même. Cette approche le déroute. Comment un homme qui dépend des autres peut-il être plus fort qu'un guerrier autonome ? Cette question le pousse à rester avec le groupe, non par amitié, mais par curiosité.
Le tournant survient dans le Sanctuaire de Terra. Tarask, fidèle à ses principes, part seul explorer les lieux et se retrouve piégé. Djidane revient le sauver malgré le danger. Cet acte altruiste ébranle les certitudes de Tarask. Pour la première fois, il accepte l'aide de quelqu'un d'autre et reconnaît que la force peut prendre différentes formes.
Tarask ne devient jamais vraiment chaleureux. Il reste distant, laconique, prompt à critiquer les décisions du groupe. Mais sa présence lors du combat final témoigne d'une évolution silencieuse. Il n'est plus là uniquement pour observer Djidane. Il se bat à ses côtés parce qu'il a choisi de le faire.
Dans Final Fantasy IX, Tarask représente le contrepoint sombre de Djidane. Là où le héros embrasse les liens humains, le mercenaire les rejette. Leur confrontation philosophique traverse tout le jeu sans jamais se résoudre complètement. Tarask n'abandonne pas ses convictions, mais il les nuance. Il apprend que la solitude n'est pas toujours synonyme de force et que parfois, accepter une main tendue demande plus de courage que de la refuser.
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