Fortress Town se distingue comme le seul thème de ville de Heroes III écrit ni en tonalité majeure ni en tonalité mineure, étant basé sur un accord augmenté avant que le Sol dièse mineur ne prenne progressivement le dessus au fil du développement de la pièce. Paul Romero a créé une composition bizarre et sophistiquée qui reflète parfaitement l'étrangeté des marécages de Tatalia et de leurs habitants reptiliens. Cette approche harmonique inhabituelle confère au thème une atmosphère unique, ni vraiment menaçante ni rassurante, à l'image de cette faction d'alignement neutre.
La mélodie initiale, énigmatique et sinueuse, cède progressivement la place à une musique de bataille rappelant le thème de Stronghold. Cette combinaison de sonorités héroïques et magiques correspond parfaitement à une faction qui ne possède pas de Guilde des Mages de haut niveau mais dont les créatures disposent de nombreuses capacités spéciales. Les Gnolls, Hommes-Lézards, Mouches Serpent, Basilics, Gorgones, Wyvernes et Hydres forment une armée de bêtes mortelles nées des marais puis soumises et entraînées pour la guerre.
Ce thème accompagne la faction la plus défensive du jeu, dont le château possède des douves à double épaisseur et des créatures résistantes comme l'Hydre immobile. Fortress Town capture cette philosophie défensive tout en évoquant l'atmosphère inquiétante des marécages où les héros Beastmasters et Sorcières règnent sur leurs armées de créatures reptiliennes. La musique traduit cette dualité entre la puissance brute des bêtes et la magie primitive des terres humides de Tatalia.
Heroes of Might and Magic III
Heroes of Might and Magic III HD Edition