Kirby est un petit être rond, rose et muet, né sur la planète Popstar. Il est capable d’aspirer ses ennemis pour copier leurs pouvoirs, ce qui lui confère une polyvalence unique dans le monde du jeu vidéo. Sous ses airs naïfs, il affronte des menaces cosmiques, des créatures anciennes et des tyrans absurdes avec calme et sourire.
Il a été créé par Masahiro Sakurai chez HAL Laboratory, alors qu’il n’était qu’un sprite temporaire de développement. Devant le charme immédiat du personnage, Sakurai décide d’en faire un héros à part entière. Son design simple est volontaire, pensé pour être lisible même sur Game Boy. Kirby devient le visage d’une licence nouvelle, associée à la douceur, à la fluidité et à une difficulté plus accessible que celle des jeux Nintendo traditionnels.
Son nom rend hommage à John Kirby, l’avocat qui avait défendu Nintendo face à Universal lors du procès Donkey Kong. Pour remercier ce défenseur discret, les équipes japonaises décident de lui dédier ce nouveau héros.
Kirby vit dans Dream Land, sur la planète Popstar, où il est entouré de nombreux alliés mais aussi de rivaux réguliers. Il est confronté à King Dedede, à Meta Knight, à Marx, à Magolor ou encore à Fecto Forgo, mais ne se bat jamais par ambition personnelle. Il protège, il sauve, il résout. Son caractère muet en fait un vecteur universel d’action et d’empathie.
Dans tous les épisodes principaux, Kirby combat en absorbant ses ennemis et en copiant leur pouvoir : feu, glace, épée, ninja, robot, électricité, bombe, artiste, etc. Il s’adapte à toutes les situations avec inventivité. Dans certains jeux, il fusionne plusieurs capacités ou utilise des transformations massives.
Malgré son apparence enfantine, Kirby est considéré dans l’univers comme une entité redoutable. Il affronte des forces cosmiques, des dieux interdimensionnels et des formes de chaos pur sans jamais se dérober. Il incarne le contraste parfait entre innocence et puissance, entre candeur et invincibilité.
Dans la licence Kirby, il est le cœur de tout. Il ne parle pas, mais il agit. Il ne commande pas, mais il entraîne. Il ne menace jamais, mais rien ne lui résiste. Il est le calme au milieu du cataclysme. Et il le fait toujours avec le sourire.
Commentaires (0)
Connectez-vous pour commenter
Continuer avec GoogleAucun commentaire pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !