Le Thème de Carmin-sur-Mer (クチバシティのテーマ, Kuchiba City no Theme) est une composition au tempo remarquablement rapide et énergique, unique parmi les thèmes de villes de la première génération. Junichi Masuda a créé ce morceau pour refléter l'atmosphère animée et industrieuse de cette cité portuaire, point de départ du célèbre paquebot de luxe S.S. Anne. La mélodie vive et entraînante évoque parfaitement l'agitation d'un port maritime actif, où marins et voyageurs se croisent dans un ballet incessant.
Carmin-sur-Mer occupe une place stratégique dans l'aventure du joueur, servant de carrefour vers plusieurs destinations essentielles. Au sud, le port accueille le S.S. Anne lors de sa croisière annuelle, où le joueur peut affronter de nombreux dresseurs et obtenir la CS Coupe auprès du capitaine. À l'est, la Route 11 mène à l'entrée de la Grotte Taupiqueur, un tunnel souterrain reliant Carmin-sur-Mer à la Route 2 près d'Argenta, permettant de capturer les exclusifs Taupiqueur et Triopikeur. La ville abrite également le Club des Fans de Pokémon, dont le président bavard offre un Bon pour Vélo en échange d'une oreille patiente, ainsi qu'un pêcheur généreux distribuant la Canne.
Le défi principal de Carmin-sur-Mer réside dans son Arène, dirigée par le Major Bob (Lt. Surge), un vétéran américain spécialisé dans les Pokémon de type Électrik. Pour l'atteindre, le joueur doit résoudre un puzzle de poubelles cachant deux interrupteurs consécutifs, une erreur réinitialisant complètement le mécanisme. Son Raichu représente une menace sérieuse, mais la proximité de la Grotte Taupiqueur offre une solution idéale : les Pokémon Sol comme Taupiqueur sont totalement immunisés aux attaques Électrik. La victoire octroie le Badge Foudre et la CT24 Tonnerre, l'une des attaques Électrik les plus puissantes du jeu.
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