Miss Delight ressemble à une jeune femme en plastique aux yeux bleus vifs et aux cheveux blonds courts. Elle arbore des joues roses, un nœud rouge dans les cheveux, un tablier turquoise avec une pomme par-dessus un chemisier jaune, une cravate rouge et une jupe rouge à pois blancs de style années 50. Dans son état actuel, ses cheveux sont emmêlés, sa jupe déchirée révélant des bas froissés et de grandes chaussures pointues. Le plus terrifiant reste son visage : sa mâchoire pend, révélant une bouche caverneuse aux dents humanoïdes. Sa peau semble avoir été arrachée autour de la bouche, du nez et entre les yeux, exposant un tissu rougeâtre ressemblant à du muscle humain.
Créée dans les années 1990 par le département Innovation, Miss Delight faisait partie de huit poupées identiques se considérant comme sœurs, assignées à l'école du Playcare pour éduquer les orphelins. Elle enseignait l'anatomie avec passion et gentillesse, encourageant toujours les enfants à poser des questions. En 1995, les institutrices partagèrent le désir de liberté des expériences et participèrent à "L'Heure de la Joie". Quelques semaines plus tard, CatNap les enferma dans l'école pour protéger les enfants survivants. La faim et la paranoïa s'installèrent. Miss Delight réalisa que ses sœurs lui cachaient la nourriture pour la laisser mourir et la manger. Elle fabriqua alors "Barb", une arme improvisée à laquelle elle parle comme à une personne réelle.
Miss Delight développa une technique terrifiante : rester parfaitement immobile quand on la regarde pour faire croire qu'elle est morte, puis attaquer dès qu'on détourne les yeux (inspirée des Anges Pleureurs de Doctor Who). Elle tua et dévora ses sept sœurs, sombrant dans une culpabilité dévorante ("J'ai dû manger. J'ai dû survivre. Je les ai mangées. Il le fallait il le fallait il le fallait"). Elle forma ensuite une trêve avec CatNap, promettant de se rapporter mutuellement ce qu'ils voyaient. Dans le Chapitre 3, elle reconnaît le joueur comme un ancien employé et le menace via l'interphone de l'école. Après avoir détruit le générateur, elle le pourchasse à travers les couloirs, ne bougeant que lorsqu'il regarde ailleurs. Sa fin survient quand elle abandonne cette règle pour charger le joueur, qui abaisse une grille qui l'écrase instantanément.
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