Project Retrograde: The Becoming est un jeu d’action et de survie développé et édité par Invercity Game Works. Prévu sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC, il place le joueur dans un monde post-apocalyptique dominé par un parasite ancien appelé L.U.C.A. qui a provoqué l’effondrement du projet Retrograde en 1995.
Le joueur incarne un chasseur de primes lié symbiotiquement à ce parasite. Cette relation offre des pouvoirs surnaturels mais corrompt progressivement son hôte. Le système de combat repose sur l’absorption des souvenirs d’autres victimes pour débloquer de nouvelles compétences et styles de combat, donnant la possibilité de personnaliser son approche des affrontements.
L’univers du jeu se compose d’environnements souterrains dystopiques et hostiles, marqués par des structures rétro-techniques et une ambiance oppressante. L’exploration, la survie et les choix narratifs jouent un rôle central dans la progression, renforçant la tension dramatique et l’identité du titre.
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