Item Catch est l'une des signatures sonores les plus reconnaissables de l'histoire du jeu vidéo. Cette brève fanfare de quatre notes triomphantes retentit chaque fois que Link obtient un objet important, qu'il provienne d'un grand coffre au trésor ou qu'il soit ramassé pour la première fois dans le monde. Dans Ocarina of Time, elle accompagne notamment l'acquisition de l'Épée Kokiri et la découverte de nouveaux équipements essentiels à la progression de l'aventure.
Cette mélodie emblématique trouve ses origines dans le tout premier Legend of Zelda sur NES, où un simple effet sonore accompagnait Link lorsqu'il brandissait un objet au-dessus de sa tête. Koji Kondo a fait évoluer ce concept au fil des opus, le transformant progressivement en véritable fanfare orchestrale. Les quatre notes ascendantes, souvent transcrites phonétiquement comme "DA-NA-NA-NAAAAH", sont devenues synonymes de récompense et d'accomplissement pour des générations de joueurs. Cette association pavlovienne entre le son et la satisfaction de la découverte illustre parfaitement le génie du sound design de Nintendo.
La série Zelda a développé une hiérarchie sonore sophistiquée pour différencier les acquisitions selon leur importance. Item Catch accompagne les objets majeurs et significatifs, tandis que Small Item Catch est réservé aux trouvailles plus modestes comme les Skulltulas d'Or. Cette attention portée aux détails sonores renforce l'immersion et communique instantanément au joueur la valeur de ce qu'il vient d'obtenir, transformant chaque découverte en petit moment de célébration.
The Legend of Zelda Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
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