Impa

Impa est un personnage récurrent et emblématique de la saga The Legend of Zelda. Protectrice dévouée de la princesse Zelda, elle traverse les âges sous des formes variées mais toujours fidèle à sa mission. Guerrière, chamane, stratège ou éclaireuse, elle incarne la loyauté et le devoir absolu.

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Impa apparaît dans The Legend of Zelda, puis ensuite dans Zelda II The Adventure of Link, The Legend of Zelda A Link to the Past, The Legend of Zelda Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Hyrule Warriors, ainsi que dans 4 autres jeux.

Personnage secondaire
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Biographie d’Impa, sentinelle sacrée de la lignée d’Hyrule

Impa est la matriarche spirituelle de la tribu Sheikah, un peuple ancien dévoué à la protection du royaume d’Hyrule et de sa lignée royale. Elle est l’un des rares personnages à apparaître dans presque toutes les chronologies de la saga, sous des formes radicalement différentes mais toujours au service de Zelda.

Dans les premiers jeux, Impa est une vieille femme sage qui protège Zelda et guide Link. Dans Ocarina of Time, elle est le sage de l’Ombre et ancienne nourrice de Zelda, silencieuse, redoutable, et issue du peuple Sheikah. Dans Skyward Sword, elle est à la fois la jeune guerrière impitoyable et la vieille femme gardienne du Temps, incarnant la boucle du destin et de la mémoire.

Dans Breath of the Wild, Impa est la doyenne du village de Kakariko. Vieillie, affaiblie mais lucide, elle transmet à Link les récits perdus de la guerre contre Ganon et conserve la mémoire du passé dans ses rouleaux sacrés. Elle est la gardienne des vérités enfouies, et la première à redonner à Link un but clair après son réveil.

Dans Tears of the Kingdom, Impa revient en voyageuse itinérante, cherchant à percer les mystères des géoglyphes du royaume. Bien qu’elle ne soit plus au centre des événements, elle reste un pont vivant entre l’histoire ancienne et le présent. Elle continue d’accomplir son devoir, même affaiblie, même ignorée, même au crépuscule de sa vie.

Dans les spin-offs comme Hyrule Warriors, Impa est jouable sous plusieurs formes, toutes centrées sur la vitesse, la précision et le maniement de la magie Sheikah. Elle y incarne l’élite des protecteurs, et sa loyauté devient puissance de combat pure.

Impa n’est pas seulement une gardienne. Elle est la mémoire vivante du royaume. Elle veille, elle transmet, elle protège, jusqu’au dernier souffle. Là où Zelda hésite, Link combat, et Ganon menace, Impa se tient droite, silencieuse et prête. Elle est l’ombre fidèle de la lumière royale.

The Legend of Zelda
The Legend of Zelda
Action, Aventure NES 17 novembre 1987 Nintendo Nintendo R&D4
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10/20
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Fiche créée par Ric
Niv 99 - DIEU ULTIME DU JEU VIDÉO (114,583 XP)

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