Caranthir Ar-Feiniel

Caranthir Ar-Feiniel, surnommé l’Enfant Doré, est le navigateur de la Chasse Sauvage et l’un des officiers supérieurs d’Eredin Bréacc Glas dans The Witcher 3: Wild Hunt. Cet elfe Aen Elle aux capacités extraordinaires guide les Cavaliers Rouges à travers les sentiers mystiques du temps et de l’espace. Fruit d’expériences génétiques orchestrées par Avallac’h, ce puissant mage manie son bâton d’acier avec une vitesse et une agilité meurtrières.

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Caranthir Ar-Feiniel apparaît dans The Witcher 3: Wild Hunt.

Antagoniste
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Caranthir, l'Enfant Doré créé par Avallac'h pour la Chasse Sauvage dans The Witcher 3

Caranthir Ar-Feiniel n'est pas un elfe ordinaire : sa naissance est le résultat d'un projet ambitieux orchestré par Avallac'h sur plusieurs générations. Le sage elfe a méticuleusement remonté sa lignée, identifiant des gènes dormants chez ses parents, grands-parents et arrière-grands-parents dans le but de créer un être capable de manipuler le temps et l'espace. Une petite quantité de Sang Ancien coule dans ses veines, insuffisante pour ouvrir des portails entre les mondes, mais suffisante pour agrandir ceux qui existent déjà. Certains le considèrent comme l'apothéose d'un projet extraordinaire, d'autres comme une abomination dont l'existence constitue un affront à la nature.

L'apparence de Caranthir le distingue immédiatement des autres guerriers de la Chasse Sauvage : manteau gris bordé de fourrure, casque orné d'une capuche élaborée, et bâton d'acier surmonté d'une sphère émanant une énergie magique. Contrairement à d'autres officiers, il ne retire jamais son casque. Certains pensent qu'il cherche à cultiver une aura mystérieuse soulignant son statut unique ; d'autres estiment que les expériences génétiques ayant permis sa naissance ont eu des effets secondaires visibles qu'il souhaite dissimuler. Décrit par Ciri comme "secret et pragmatique", les notes d'Avallac'h mentionnent également un tempérament impulsif et une tendance à prendre des risques inconsidérés avant son enrôlement dans la Chasse.

En tant que navigateur, Caranthir remplit un rôle crucial : le voyage interdimensionnel implique un froid mordant, un temps qui se tord, et une trame spatiale qui se déforme et s'enchevêtre. Seul un navigateur d'exception peut guider les Cavaliers à travers ces périls. Au combat, il ne rivalise peut-être pas avec la brutalité d'Imlerith dans un affrontement direct, mais il manie son bâton d'acier avec une vitesse et une agilité meurtrières. Capable de courber le temps et l'espace, il peut disparaître en un clin d'œil et réapparaître derrière son adversaire pour lui porter un coup mortel. Peu de gens ont survécu à un combat contre lui, et tous portaient un médaillon de sorceleur.

Lors de la bataille de Kaer Morhen, Caranthir affronte le sorceleur Eskel en duel, exploitant sa magie de téléportation pour presque le tuer, jusqu'à ce que Ciri intervienne. Après la mort de Vesemir, lorsque Ciri déclenche un cri magique dévastateur, c'est Caranthir qui ouvre un portail pour évacuer son roi Eredin. Lors de l'ultime bataille à Undvik, il gèle Geralt avec sa magie, mais Ciri parvient à briser son bâton, libérant le sorceleur. Dans le combat qui s'ensuit, Geralt empale le navigateur. Dans un dernier acte désespéré, Caranthir agrippe le sorceleur et les téléporte tous deux dans les profondeurs glacées de l'océan, où il sombre dans les abysses tandis que Geralt parvient à remonter à la surface.

The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt
Action, RPG, Aventure, Openworld PC PS4 Xbox One Nintendo Switch PS5 Xbox Series X/S 19 mai 2019 CD Projekt CD Projekt RED
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Fiche créée par Ric
Niv 99 - DIEU ULTIME DU JEU VIDÉO (114,583 XP)

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