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Le producteur de Final Fantasy, Naoki Yoshida de Square Enix, dévoile son incertitude concernant l’avenir du système de combat au tour par tour lors d’une interview accordée à Anime News Network pendant l’Anime Expo 2025. Cette déclaration ambiguë intervient après le succès retentissant de Clair Obscur: Expedition 33 qui prouve la viabilité commerciale du tour par tour modernisé, remettant en question la stratégie orientée action adoptée par la franchise depuis Final Fantasy XV et soulignant l’absence de vision définie pour les futurs épisodes Final Fantasy XVII et XVIII.
Naoki Yoshida révèle une position nuancée qui reflète les tensions internes de Square Enix concernant l’orientation future de Final Fantasy. Cette interrogation stratégique intervient dans un contexte particulier où Clair Obscur: Expedition 33 a vendu plus de 3,33 millions d’exemplaires en démontrant qu’un RPG au tour par tour modernisé peut encore séduire massivement les joueurs contemporains. Le producteur explique que « la question du tour par tour versus l’action tend à isoler le gameplay au seul système de combat » sans prendre en compte « le type de jeu que les créateurs veulent proposer aux joueurs ».
Cette approche holistique du développement contraste avec les décisions précédentes de la franchise qui ont progressivement abandonné les mécaniques tactiques traditionnelles depuis Final Fantasy XII. Yoshida précise qu’il ne sera « pas nécessairement sur Final Fantasy XVII » et souhaite ne pas « entraver ou limiter » les futurs directeurs, révélant une stratégie délibérément ouverte qui laisse toutes les possibilités créatives disponibles pour les prochains opus de la saga légendaire.
Yoshida avait précédemment justifié l’orientation action de Final Fantasy XVI en expliquant vouloir attirer « un public plus jeune qui ne joue généralement pas aux RPG ». Cette stratégie commerciale visait à élargir l’audience de la franchise historique, mais les chiffres de ventes se sont révélés en deçà des attentes, questionnant l’efficacité de cette approche action exclusive.
Le succès de Clair Obscur bouleverse cette équation en prouvant qu’un système au tour par tour innovant peut captiver les joueurs modernes. Square Enix reconnaît être « conscient d’Expedition 33 » et affirme que « les RPG basés sur les commandes sont à l’origine de Square Enix », suggérant une réévaluation créative possible.
Clair Obscur: Expedition 33 révolutionne le genre en intégrant des éléments d’esquive, de parade et de quick-time events qui transforment l’expérience traditionnelle. Cette innovation technique démontre qu’il est possible de moderniser les mécaniques classiques sans les abandonner complètement, offrant une alternative créative aux studios hésitant entre tradition et modernité pure.
Cette réussite française interpelle directement Square Enix sur ses choix créatifs futurs, particulièrement quand les 30 heures de jeu de Clair Obscur offrent une expérience narrative complète et très satisfaisante comparée aux productions japonaises souvent plus longues et parfois dilettantes dans leur progression.
Avec cette question du tour par tour versus l'action, cela tend à isoler le gameplay au seul système de combat. Cela ne prend pas en compte le type de jeu que les créateurs veulent proposer aux joueurs.
Naoki Yoshida , Producteur Final Fantasy XIV & XVI
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