Ric
Créateur de Retrogems.fr, Ric suit l’actualité de l’industrie vidéoludique avec un œil critique. Spécialisé dans les sorties, DLC et trailers, il analyse les tendances du marché et les stratégies des studios.
Lorsqu'on connait l'histoire du développement de ce jeu qui est à la base un Fangame, les fans de la licence comme moi, peuvent se réjouir de pouvoir jouer GRATUITEMENT à TimeSplitters Rewind grâce au travail de 15 années d'un passionné.
Je suis à environ 2h de jeu, ce qui m'a permis de réaliser plusieurs défis arcades plutôt ardus, mais qui permettent une main rapide du jeu. J'ai également commencé le mode histoire en offline (Impossible d'intégrer pour moi un serveur Online day one) qui peut paraitre compliqué pour les amateurs du genre. Je vous conseille donc de commencer par quelques défis pour familiariser au jeu.
Aucun contenu additionnel payant, que du plaisir pour les vieux nostalgiques comme moi. Hâte de voir le jeu évolué avec les prochaines mises à jour.
Des joueurs sympas pour compléter notre équipe de 3 pour des matchs classés et ranker ?
J'ai joué environ 15h sur le jeu avant de donner cet avis et j'ai joué au jeu sur PC via le Xbox Game Pass.
Il faut savoir que Tony Hawk Pro Skater 3 est l'un de mes jeux préférés de la PS2, l'ayant eu enfant. Et je dois dire que je retrouve le plaisir de pouvoir me balader et scorer un maximum de point dans les maps de Los Angeles, Rio ou encore l'aéroport. On retrouve tout le gameplay qui en a fait son succès avec une véritable progression graphique demandé à un Remake. Cependant, ils ont tronqué une grosse partie de Tony Hawk Pro Skater 4 et ça c'est vraiment dommage. Le mode en ligne vous tient tout au plus quelques heures mais il a le mérité d'exister.
Super Smash Bros. Melee, c’est la référence absolue. Vitesse, précision, profondeur… plus de 20 ans après, il est encore joué en tournoi. Un chef-d'œuvre jamais égalé.
Allez... On sort le Gamecube !
Graphisme Incroyable pour l'époque, un vrai gap technologique entre ce jeu et la version N64. Très bon concept de pouvoir changer de conducteur, ce qui permet de changer la méta des objets récupérés. NOSTALGIE D'UN NOEL 2003
Un peu daté techniquement. Mais c'est drôle de frapper avec CR7 !
Excellent jeu Call of Duty dans lequel on retrouve des maps emblématiques tel que Nuketown, Steakout etc - Une multitude d'équipements à gagner en montant les niveaux. Excellent mode Zombie également !!
Final Fantasy X, c’était le premier FF que je vivais vraiment manette en main. Pas juste pour farmer — là, je jouais pour de vrai. J'ai pleuré pour l'avoir étant jeune. La version PS2, avec ses cinématiques de fou pour l’époque, son système de sphérier, et ce gameplay au tour par tour ultra propre, m’a scotché. Je me rappelle encore de la musique de l’écran-titre, douce et triste, qui me mettait déjà dans l’ambiance. Et le thème de Zanarkand ? Inoubliable. Le duo Tidus/Yuna, les invocations monstrueuses, le Blitzball (même si j’étais nul), le CDM et la capture des montres de tout Spira... tout était nouveau et impressionnant. Contrairement à plein de jeux que j’ai oubliés, celui-là je l’ai relancé plein de fois, et je connais chaque moment clé. Final Fantasy X, c’est pas juste un RPG PS2. C’est un passage obligé qui ne pique pas les yeux alors que ce jeu date de 2001 !!
J’ai appris à lire avec Final Fantasy VII, à 4 ans. Mon grand frère y jouait, moi je regardais à côté, hyper concentré. Il me passait la manette uniquement pour farmer : je tournais en rond sur la carte et je spammais X pendant les combats. À force, j’ai fini par lire les menus, les objets, les dialogues. L’opening à Midgar m’a marqué à vie. Et le thème de Tifa… c’est encore l’une des plus belles musiques que j’ai jamais entendues. Le système au tour par tour, je l’ai adoré, même sans tout comprendre au début. J’ai fini le remake une fois à sa sortie, mais l’original ? J’y rejoue chaque année sans me lasser. C’est mon jeu repère. Mon vrai Final Fantasy VII. Pour les graphismes qui ont aujourd'hui mal vieillis ? Moi je l'aime ma bouillie de pixels ! Et croyez moi; à l'époque, c'était beau !
Franchement, même en n'étant pas fan des jeux mobiles habituellement, Pokémon TCG Pocket m'a agréablement surpris ! L'application est ultra ergonomique, intuitive et super fluide. J'adore particulièrement les nombreux évènements proposés, qui dynamisent régulièrement le jeu. Mention spéciale aussi aux cartes : elles sont magnifiques, et affronter des joueurs japonais ajoute un petit côté excitant à chaque partie !
Petit bémol tout de même : la méta des boosters est frustrante. C'est vraiment difficile d'obtenir des cartes rares, ce qui rend vite accro quand une superbe carte pointe le bout de son nez. Autre déception, le système d'échange manque clairement d'ergonomie. J'aurais préféré une liberté totale, à l'ancienne, comme sur nos bonnes vieilles cartouches.
Malgré ça, Pokémon TCG Pocket est une excellente surprise, fun et addictif, même si on grogne un peu devant les boosters !
Franchement, j’étais hypé comme jamais. Une suite spirituelle à Tenkaichi 3, c’est pas rien. 17 ans d’attente pour relancer des Final Flash et Kamehameha, c’est ce que tous les fans attendaient. Et pourtant… je reste mitigé.
Visuellement, y’a pas à dire, c’est plutôt joli. Mais pas révolutionnaire non plus, surtout quand on voit que certaines maps manquent clairement de charme. Certaines sont fidèles à l’anime (Namek, on t’aime), d’autres semblent sorties d’un jeu générique de 2010. Et le manque de véritables arènes cultes comme Kame House ou le Mont Paozu, c’est franchement frustrant...
Côté gameplay, ça cogne bien, ça vole dans tous les sens, mais l’équilibrage des persos est à revoir. Certains sont craqués, d’autres anecdotiques. Et ne me lancez pas sur le mode création de scénarios custom : aucune explication, navigation chaotique, filtres inexistants… dommage, car l’idée est géniale.
Le mode histoire part dans tous les sens. Plutôt que suivre une ligne claire, on saute d’un chapitre à un autre sans vraiment lier les événements. Et pourquoi pas, hein, mais au bout d’un moment, t’as juste l’impression de lire un wiki interactif mal trié.
Bref, Sparking Zero est un jeu généreux sur le papier… mais mal poli à la sortie. Et je dis ça avec tout l’amour d’un fan de la première heure. Je lui mets 14/20, en espérant de grosses mises à jour.
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