Half-Life est un jeu de tir à la première personne développé par Valve Corporation et édité par Sierra Studios. Il est sorti sur PC le 27 novembre 1998, puis adapté sur PlayStation 2 le 15 novembre 2002 dans une version enrichie. Des portages ont également été réalisés ultérieurement pour macOS et Linux.
Le joueur incarne Gordon Freeman, un scientifique du complexe de recherche Black Mesa, où une expérience qui tourne mal ouvre un portail vers une dimension extraterrestre. Le jeu mêle progression linéaire, combats nerveux et narration intégrée sans coupure cinématique, dans un univers mêlant horreur, science-fiction et survie.
Half-Life innove par son absence de cinématiques traditionnelles, son level design fluide, et l’utilisation de scripts pour animer les événements autour du joueur. L’ambiance sonore, l’IA ennemie, la gestion des munitions et les séquences de plateforme en ont fait un modèle du genre.
Souvent cité comme l’un des jeux les plus influents de tous les temps, il a posé les bases de la narration environnementale moderne dans les FPS.
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