Kraid

Kraid est l’un des premiers boss iconiques de la série Metroid. Immense créature reptilienne aux écailles acérées, il est l’un des piliers des Pirates de l’Espace et apparaît comme un obstacle massif dans plusieurs jeux de la licence. Sa taille gigantesque, ses projectiles organiques et sa brutalité en font un symbole des premiers affrontements majeurs de Samus Aran.

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Kraid apparaît dans Metroid, puis ensuite dans Super Metroid, Metroid Zero Mission, Super Smash Bros. Ultimate et Metroid Dread.

Antagoniste
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Biographie de Kraid, titan animal et mur vivant de Zebes à ZDR

Kraid est un monstre gigantesque, massif, armé de griffes, de crocs, et de piques osseuses projetées à distance. Il fait partie des créatures utilisées ou alliées aux Pirates de l’Espace, servant souvent de protecteur de zones stratégiques ou de gardien des laboratoires biologiques comme ceux de Zebes ou ZDR.

Son apparition dans Super Metroid est l’un des premiers moments cultes de la série : sa taille remplit l’écran, il gronde, et Samus doit escalader des plateformes mouvantes pour atteindre son point faible. Dans Metroid Dread, il est réintroduit en tant que prisonnier, conservé et utilisé comme sujet d’expérimentation par les scientifiques de la planète ZDR. Son retour est une surprise pour les fans, après des années d’absence.

Kraid ne parle pas, ne pense pas comme un stratège. Il est une arme, une bête utilisée pour tuer, pour ralentir, pour défendre. Il n’est pas la némésis de Samus comme Ridley, mais il est l’obstacle incontournable, la muraille biologique, le monstre qui impose le respect par sa seule masse.

Dans Metroid, Kraid est la force brute. Il est le poids de la chair contre la vitesse de l’armure. Il est un rite de passage. Et à chaque fois qu’il surgit, il rappelle que la taille ne sauve pas de la précision.

Metroid
Metroid
Metroidvania NES Nintendo 3DS Nintendo Switch 15 janvier 1988 Nintendo Nintendo R&D1
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Fiche créée par Ric
Niv 99 - DIEU ULTIME DU JEU VIDÉO (114,583 XP)

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