Kraid est un monstre gigantesque, massif, armé de griffes, de crocs, et de piques osseuses projetées à distance. Il fait partie des créatures utilisées ou alliées aux Pirates de l’Espace, servant souvent de protecteur de zones stratégiques ou de gardien des laboratoires biologiques comme ceux de Zebes ou ZDR.
Son apparition dans Super Metroid est l’un des premiers moments cultes de la série : sa taille remplit l’écran, il gronde, et Samus doit escalader des plateformes mouvantes pour atteindre son point faible. Dans Metroid Dread, il est réintroduit en tant que prisonnier, conservé et utilisé comme sujet d’expérimentation par les scientifiques de la planète ZDR. Son retour est une surprise pour les fans, après des années d’absence.
Kraid ne parle pas, ne pense pas comme un stratège. Il est une arme, une bête utilisée pour tuer, pour ralentir, pour défendre. Il n’est pas la némésis de Samus comme Ridley, mais il est l’obstacle incontournable, la muraille biologique, le monstre qui impose le respect par sa seule masse.
Dans Metroid, Kraid est la force brute. Il est le poids de la chair contre la vitesse de l’armure. Il est un rite de passage. Et à chaque fois qu’il surgit, il rappelle que la taille ne sauve pas de la précision.
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