Spyro: A Realm Beyond n’est pas la suite de la trilogie
Le retour du dragon violet soulève déjà beaucoup de questions. Dans une interview accordée à Kinda Funny Games, Toys for Bob est revenu sur Spyro: A Realm Beyond. Le studio assume de ne pas l’appeler Spyro 4. Le jeu de plateforme sort au printemps 2027 sur PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 et PC.
Ce choix de nom n’a rien d’anodin. Le directeur créatif associé Lou Studdert veut un point d’entrée ouvert à tous. Un chiffre « 4 » aurait pu laisser croire qu’il faut connaître la trilogie originale. « C’est un point de départ idéal », résume-t-il. Le titre garde des références aux fans, mais se pose en aventure inédite.
La grande rupture se joue surtout dans le gameplay. Spyro peut désormais s’envoler à tout moment, sans se limiter aux vieux niveaux de vol. Ce vol de dragon exige une vraie implication, entre piqués, battements d’ailes et anneaux de boost. Les courants ascendants des feux de camp aident même à gagner de l’altitude.
Le studio compare d’ailleurs sa démarche à celle de Crash 4. La différence, c’est que Spyro vise une expérience nouvelle plutôt qu’une suite directe. Bonne nouvelle pour les nostalgiques, Tom Kenny reprend son rôle de voix historique. Développé depuis plus de 2 ans, Spyro: A Realm Beyond se veut le point de départ idéal.