House accompagne le tout premier moment où le joueur prend le contrôle de Link, lorsque Navi le réveille dans sa cabane perchée au cœur de la Forêt Kokiri. Ce thème représente l'introduction musicale à l'univers jouable d'Ocarina of Time, établissant immédiatement une atmosphère de sécurité et de confort domestique. Les développeurs ont d'ailleurs choisi de présenter cette scène initiale avec une vue du dessus rappelant les Zelda 2D précédents, renforçant ce sentiment de familiarité avant la révélation spectaculaire du monde en trois dimensions.
Koji Kondo a construit ce morceau autour de la célèbre "cadence Zelda", une progression harmonique descendante (I - bVII - bVI - V) que l'on retrouve dans toute la série. Cette cadence, apparentée à la cadence andalouse du flamenco mais avec des accords majeurs, confère immédiatement une identité sonore reconnaissable. Le thème est composé en ré majeur avec des passages en mode lydien, créant une mélodie espiègle et bondissante harmonisée en tierces. L'orchestration privilégie les bois comme le basson et la clarinette, évoquant parfaitement l'intérieur des habitations Kokiri creusées dans les troncs d'arbres géants.
Ce morceau a inauguré une tradition dans la série en devenant le thème récurrent de tous les intérieurs domestiques d'Hyrule, quelle que soit leur localisation géographique. Cette approche permet aux joueurs d'identifier instantanément les espaces sûrs à travers le monde du jeu. Le thème réapparaît également dans Majora's Mask, où il accompagne des lieux comme l'Auberge du Grand Bois ou la Résidence du Maire, perpétuant cette association entre la mélodie et le sentiment de refuge.
The Legend of Zelda Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D