WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! est un party game développé par Nintendo R&D1 et Intelligent Systems, édité par Nintendo. Il sort en France le 3 septembre 2004 sur Nintendo GameCube. Le jeu est une adaptation sur console de salon de WarioWare, Inc.: Mega Microgames! sorti sur Game Boy Advance l'année précédente. Après le succès du titre portable, Satoru Iwata demanda à l'équipe de développement de porter le jeu sur GameCube « aussi vite que possible », ce qui fut réalisé en seulement six mois.
Le jeu reprend l'intégralité des plus de 200 micro-jeux du titre original : ces défis ultra-courts de quelques secondes testent les réflexes des joueurs à travers neuf catégories thématiques supervisées par Wario et ses amis de Diamond City. La grande nouveauté réside dans l'accent mis sur le multijoueur avec huit modes de jeu spéciaux pour deux à quatre joueurs. Certains modes permettent même de partager une seule manette entre jusqu'à seize joueurs. Les adversaires peuvent perturber le joueur actif pendant son tour pour le faire échouer.
WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! se distingue comme le premier titre de la série à mettre l'accent sur l'expérience multijoueur, un concept qui sera repris dans WarioWare: Smooth Moves sur Wii. Le mode solo est cependant réduit par rapport à la version portable et ne propose pas les mini-jeux débloquables de son prédécesseur. Le jeu a reçu une nomination pour le prix du « Jeu familial console de l'année » lors des 8e Interactive Achievement Awards.
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