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Une aventure amphibie s’apprête à bondir dans l’univers du jeu de plateforme 3D en ce début d’année. Big Hops, développé et édité par Luckshot Games, sort le 12 janvier 2026 sur PC via Steam, PlayStation 5 et Nintendo Switch pour incarner Hop, une jeune grenouille kidnappée par l’esprit farceur Diss qui doit retrouver les pièces d’un dirigeable à travers trois biomes distincts. Ce jeu de plateforme 3D indépendant mise sur des mécaniques de parkour fluides et l’utilisation créative de légumes pour construire ses propres chemins vers la progression.
Big Hops s’impose comme une évolution naturelle du jeu de plateforme 3D en combinant parkour moderne et mécaniques animalières authentiques pour créer une expérience de mouvement exceptionnellement riche. Le gameplay permet à Hop d’exécuter des roulades, plongeons, sauts accroupis, courses murales, escalades libres, nages, glissades, marches sur cordes raides, balançoires, grinds de rails et même trajets en wagonnets pour offrir une palette de déplacements rivalisant avec les plus grands classiques du genre. L’inspiration assumée de Super Mario, Sonic Adventure, The Legend of Zelda: Breath of the Wild et A Hat in Time transparaît dans la fluidité des contrôles tout en apportant une identité unique grâce aux spécificités amphibies du protagoniste.
La langue de Hop constitue le véritable cœur innovant de l’expérience en servant à la fois d’outil d’interaction, de moyen de locomotion et de mécanisme de résolution d’énigmes environnementales. Cette appendice polyvalent permet d’attraper des objets à distance, de se hisser le long des murs comme un grappin, de se balancer à travers les environnements à des vitesses spectaculaires, et même d’effectuer des actions loufoques comme le crochetage de serrures par léchage. Les développeurs de Luckshot Games ont intégré cette mécanique dans tous les aspects du jeu, des simples ouvertures de portes et activation d’interrupteurs jusqu’aux interactions complexes avec la faune et les mécanismes spécialisés disséminés dans les niveaux.
Le système de légumes (Veggies) ajoute une dimension stratégique et créative en permettant à Hop de transformer l’environnement selon ses besoins de progression. Les champignons se métamorphosent en trampolines pour faciliter les sauts difficiles, les glands font pousser des lianes le long des murs et plafonds pour étendre les possibilités d’escalade, les balloons créent des plateformes temporaires empilables pour atteindre des hauteurs importantes, tandis que les pommes permettent de placer des points d’ancrage pour la langue n’importe où dans l’espace. Cette approche encourage l’expérimentation et offre plusieurs solutions à chaque obstacle, transformant chaque niveau en terrain de jeu créatif plutôt qu’en parcours linéaire prédéfini.
L’intrigue de Big Hops débute par l’enlèvement de Hop de son foyer forestier par Diss, un esprit facétieux qui prétend avoir besoin de l’aide de la grenouille pour une mission mystérieuse d’importance capitale. Malgré les explications cryptiques de son ravisseur, Hop n’aspire qu’à retrouver sa mère et sa sœur restées dans la forêt natale, créant une tension narrative entre les objectifs personnels du protagoniste et les exigences de son kidnappeur. Un raton laveur âgé propose finalement une solution en acceptant de construire un dirigeable de retour si Hop parvient à rassembler les pièces manquantes de l’appareil dispersées à travers trois environnements distincts.
Cette quête mène Hop à travers le Désert Rouge où il doit infiltrer le repaire du Gulley Gang, l’Océan Ouvert qui l’oblige à devenir un Bucko pour sauver les travailleurs de DrillCO, et la Montagne Fracturée aux cavernes mystérieuses recelant les derniers secrets de Diss. Chaque biome offre une histoire autonome avec ses propres personnages, conflits et enjeux, forçant Hop à choisir entre l’altruisme sincère et la manipulation intéressée pour obtenir les précieuses pièces de dirigeable. Les questions existentielles s’accumulent au fil de l’aventure : pourquoi Diss a-t-il réellement kidnappé Hop, quel est le véritable objectif des Dark Drips qu’il demande de collecter, et tiendra-t-il sa promesse de libération une fois tous les objectifs accomplis ?
Big Hops propose un système de collectibles sophistiqué qui dépasse la simple accumulation décorative pour intégrer des éléments fonctionnels au gameplay et à la personnalisation du protagoniste. Les Dark Drips constituent les éléments narratifs centraux liés à la trame principale et aux motivations de Diss, tandis que d’autres collectibles offrent des améliorations concrètes aux capacités de Hop ou débloquent de nouvelles options de customisation vestimentaire pour la grenouille. Le système de sac à dos avec des emplacements débloquables permet de transporter plusieurs types de légumes simultanément, étoffant progressivement l’arsenal créatif du joueur au fil de sa progression dans l’aventure.
Les rencontres avec la faune diversifiée des trois biomes enrichissent l’expérience narrative avec des lapins, ratons laveurs, mouettes, loutres, chauve-souris, geckos et autres créatures anthropomorphes aux designs soignés de Steven Sugar, vétéran de Steven Universe et Owl House. Ces personnages secondaires ne se contentent pas d’animer les environnements mais proposent des quêtes annexes, des défis optionnels et des interactions sociales qui étoffent la richesse du monde de Big Hops. La découverte de nouvelles variétés de légumes et d’interactions inédites avec la langue continue même après une dizaine d’heures de jeu, garantissant un sentiment constant de nouveauté et d’apprentissage tout au long de l’aventure amphibie.
Luckshot Games confirme la disponibilité de Big Hops dès le 12 janvier 2026 sur PC via Steam, PlayStation 5 et Nintendo Switch avec une démo gratuite déjà accessible sur la plateforme de Valve pour découvrir les mécaniques de base du titre. Le studio indépendant basé à Austin au Texas et fondé par Chris Wade en 2015 prévoit également des portages futurs vers Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2 sans calendrier précis, démontrant l’ambition de toucher l’ensemble des plateformes de jeu modernes. Cette stratégie multi-supports s’inscrit dans la philosophie du studio de démocratiser l’accès à ses créations innovantes après le succès de Sausage Sports Club en 2018.
Luckshot Games mise sur le bouche-à-oreille et la qualité intrinsèque de son jeu de plateforme 3D pour s’imposer dans le paysage indépendant concurrentiel, positionnant Big Hops comme une alternative rafraîchissante aux grosses productions AAA souvent concentrées autour des fêtes de fin d’année précédentes.
Voici un résumé des informations à connaître sur la sortie de Big Hops :
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