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Le flou légendaire de la Nintendo 64 appartient désormais au passé GoldenEye 007, le FPS culte développé par Rare et édité par Nintendo, sorti le 25 août 1997 sur Nintendo 64, bénéficie d’un pack de textures 4K entièrement gratuit. Le moddeur GhostlyDark (alias intermissionfb) propose une refonte visuelle complète qui élimine le flou caractéristique de la console 64 bits tout en préservant la direction artistique originale. Le pack est compatible avec les émulateurs N64 équipés du plugin graphique GLideN64 et devrait également fonctionner avec le portage PC non officiel actuellement en développement.
La Nintendo 64 souffrait de limitations techniques importantes avec une résolution native maximale de 320×240 pixels et un filtrage bilinéaire qui rendait l’image volontairement floue pour masquer les artefacts graphiques. GoldenEye 007 illustre parfaitement ce phénomène : les textures murales, les visages des personnages et les objets de l’environnement apparaissent comme une bouillie de pixels sur les écrans modernes.
Le pack de textures 4K de GhostlyDark corrige ce défaut en remplaçant l’ensemble des textures par des versions haute résolution fidèles à l’intention artistique de Rare. Contrairement à certains packs HD qui réinventent complètement l’esthétique d’un jeu, celui-ci respecte scrupuleusement le style graphique original. Les murs de béton conservent leur aspect brut, les panneaux métalliques gardent leurs rivets caractéristiques et les uniformes des gardes russes restent reconnaissables.
La différence réside uniquement dans la netteté : là où les textures originales se limitaient à 64×64 ou 128×128 pixels, les nouvelles atteignent 2048×2048 voire 4096×4096 pixels, permettant une lisibilité parfaite même sur les moniteurs 4K modernes. Le projet est en cours de développement (WIP) avec la plupart des environnements déjà mis à jour, tandis que les objets, personnages et armes sont encore en cours de finalisation.
L’installation nécessite un émulateur N64 équipé du plugin GLideN64, une solution logicielle open source qui émule le coprocesseur graphique RCP de la console avec une précision remarquable. Une fois le pack décompressé dans le dossier approprié, l’émulateur charge automatiquement les nouvelles textures lors du lancement du jeu.
Les performances ne sont pas affectées sur les configurations récentes, le surcoût graphique restant négligeable comparé aux capacités des GPU actuels. Le plugin GLideN64 est compatible avec plusieurs émulateurs populaires dont Project64, Mupen64Plus et Simple64. Il propose des fonctionnalités avancées comme le support des résolutions élevées, le filtrage anisotropique et l’antialiasing pour une expérience visuelle optimale.
Le pack de textures de GhostlyDark arrive à un moment stratégique : un portage PC non officiel de GoldenEye 007 est actuellement en développement sous le nom de GoldenRecomp. Ce projet utilise la technologie de recompilation N64, la même qui a permis de porter The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora’s Mask, Star Fox 64 et Mario Kart 64 sur PC de manière native.
Le projet GoldenRecomp est développé par KholdFuzion et SonicDcer à partir du code source décompilé du jeu original. Contrairement à l’émulation qui simule le matériel de la console, la recompilation transforme directement le code N64 en application PC native, offrant de meilleures performances et ouvrant la voie à des améliorations graphiques encore plus poussées comme l’intégration potentielle du ray tracing. Le créateur du pack de textures confirme que son travail devrait être compatible avec ce futur portage.
Pour profiter de GoldenEye 007 avec les textures 4K de GhostlyDark, vous devez posséder une ROM légale du jeu (obtenue à partir de votre propre cartouche). Voici la marche à suivre :
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