Les Chasseurs de l’Arche peuvent enfin immortaliser leurs exploits. Borderlands 4, le FPS looter-shooter développé par Gearbox Software et édité par 2K Games, sorti le 12 septembre 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, reçoit sa seconde mise à jour majeure le 29 janvier 2026. Elle ajoute notamment le mode Photo réclamé depuis le lancement ainsi qu’une longue liste de corrections de bugs.
Gearbox déploie une mise à jour conséquente sur son looter-shooter
Une semaine seulement après la précédente, Gearbox déploie la deuxième mise à jour majeure de Borderlands 4. Cette update apporte plusieurs nouveautés majeures dont une fonctionnalité très populaire qui, comme sur Borderlands 3, s’est faite désirer. Le studio a également partagé la feuille de route 2026 du jeu.
Les joueurs peuvent s’attendre à du contenu payant comme le Bounty Pack 2 et le Story Pack 1, ainsi que des ajouts gratuits incluant une augmentation du niveau maximum, les sauvegardes cross-plateformes, un second boss de raid et un Takedown. De quoi occuper les Chasseurs de l’Arche pour les mois à venir.
Cette mise à jour corrige également de nombreux bugs affectant la progression, les récompenses et les défis des Cartes du Caveau. Les contrats de mission fonctionnent correctement et les bounties apparaissent comme prévu. Le défi hebdomadaire de looter des légendaires ne se réinitialise plus après un chargement de sauvegarde.
Le mode Photo débarque enfin sur Borderlands 4
Le mode Photo tant attendu arrive enfin sur Borderlands 4. Les joueurs peuvent désormais capturer leurs moments de chaos ou les paysages de Kairos pour les partager avec la communauté. Cette fonctionnalité se trouve dans le menu pause pendant le gameplay et permet d’ajuster la position de la caméra avec les commandes de déplacement classiques.
Plusieurs onglets proposent un large éventail de réglages avec différents effets visuels. En solo, l’action se met en pause par défaut pour permettre de composer le cliché parfait. Les options de personnalisation incluent le champ de vision, la profondeur de champ, les angles de caméra et divers filtres visuels.
Les joueurs peuvent modifier l’heure de la journée ou masquer les personnages, invocations, PNJ, ennemis et même les indicateurs de dégâts pour nettoyer le cadre. Le mode reste cependant indisponible pendant les cinématiques et en écran partagé sur consoles, comme c’était le cas sur Borderlands 3.
La compétence Point Zéro de Harlowe entièrement retravaillée
Gearbox a profité de cette mise à jour pour retravailler la compétence d’action Point Zéro de Harlowe la Gravitar. L’objectif est de rendre cet arbre de compétences plus satisfaisant et mieux équilibré par rapport aux autres options du personnage. La compétence de base intègre désormais les bénéfices de l’ancien augment Inertie.
Tuer un ennemi en Stase réinitialise maintenant la durée, recherche une nouvelle cible et accélère le déclin de la durée. L’augment Inertie a été modifié pour augmenter les dégâts d’écrasement de Harlowe. Un écrasement sur un ennemi crée des projectiles Mini Poches d’Énergie Instable infligeant des dégâts Cryo ou Radiation aléatoires.
Le studio garde un œil sur d’autres passifs candidats à des améliorations futures. L’équipe souhaite s’assurer que chaque Chasseur de l’Arche dispose d’une bonne diversité de builds, avec des avantages et inconvénients propres à chaque compétence d’action. D’autres ajustements suivront selon les retours de la communauté.
Le butin dédié amélioré pour le mode Chasseur de l'Arche Ultime
Les niveaux du mode Chasseur de l’Arche Ultime (UVHM) augmentent désormais les taux de drop du butin dédié. Plus le niveau est élevé, plus les chances d’obtenir du loot dédié augmentent. Cette modification répond aux demandes des joueurs en endgame qui cherchent des équipements spécifiques.
Un exploit permettant d’obtenir les récompenses du time trial UVHM sans être en UVHM a été corrigé. Le coffre des récompenses Platine ne sera plus vide après avoir rempli les conditions. La station de réapparition devant l’Umbral Foundry a été changée en station de voyage rapide pour faciliter l’accès.
Le taux d’apparition des boss mondiaux dans la zone Punitive Manufactorium a été augmenté. Les récompenses apparaissent maintenant correctement après avoir terminé les événements mondiaux Airship ou The Goredello. Minister Screw ne peut plus être gelé et les Toy Pinheads sont désormais affectés par les grenades à singularité.
Liste complète des corrections et améliorations de la mise à jour du 29 janvier 2026 de Borderlands 4
Cette mise à jour apporte de nombreuses corrections sur les Chasseurs de l’Arche :
Les dégâts critiques s’appliquent correctement aux coups critiques
Daredevil : taux de recharge de compétence d’action ajusté à 0.5% avec bonus de dégâts multiplicatif ajouté
Runner : bonus de dégâts de mêlée désormais multiplicatif au lieu d’additif
Amon : inflige correctement les dégâts Cryo bonus avec l’augment Cryonic Thrum en multijoueur
Amon : Dragon’s Breath s’applique correctement aux armes lourdes Ripper avec faisceaux
Amon : Firewall Forgeskill bloque maintenant les projectiles de Moon-Maddened Callis
Amon : le nombre de segments dans la barre du Chasseur ne peut plus augmenter de façon non prévue lors de l’activation de la compétence d’action
Vex : le cooldown de Prismatic Ichors ne se réinitialise plus incorrectement lors de l’application d’un effet de statut
Vex : le passif Phase Pocket ne réinitialise plus le chargeur du canon secondaire Taser Vladof
Vex : la compétence d’action Incarnate fonctionne correctement avec le capstone Vibe Check et le mod de classe légendaire Technomancer
Corrections sur les missions de contrat et la progression
Les missions de contrat et la progression ont reçu les corrections suivantes :
Patrol: Order troops : progresse maintenant en tuant des ennemis
Trace: Scrap Core : l’objet peut être utilisé correctement et le contrat Dominion peut être complété
Les bounties Intrusive Thoughts Vile Ripper, Deep State Phalanx et Breaux Chambeaux Phalanx apparaissent quand le joueur a accepté le contrat
Le défi hebdomadaire « Loot or Purchase 10/15 legendaries » ne se réinitialise plus après chargement
« Loot or Purchase Ordnance » progresse correctement
« Kill enemies with Torgue guns and gear » progresse avec la grenade légendaire Firepot
Les défis Maliwan et « Last Wan Standing » progressent comme prévu
Legendary Forsaken Chaos et Legendary Midnight Defiance retirés du défi Collect All Phosphene
Le voyage vers Dominion n’est plus bloqué quand un joueur quitte une zone de transition en multijoueur
Mission « Potty Mouth » : les objectifs ne sont plus bloqués après retour au menu principal
Le contenu DLC débloqué est accessible en mode hors-ligne
Le True Mode s’active correctement pour les personnages niveau 30 UVHM nouvellement créés
Ajout d’un tutoriel pour le True Mode à la fin de la campagne
Les joueurs créant un personnage en multijoueur reçoivent toutes les récompenses prévues
L’équipement n’est plus perdu en quittant pendant un compte à rebours multijoueur vers solo
Le cosmétique « Gourd Your Loins » est correctement attribué avec le code SHiFT
Corrections sur le combat de boss Bloomreaper et les événements mondiaux
Le combat contre Bloomreaper et les événements mondiaux ont reçu les corrections suivantes :
Tomber dans le brouillard tue maintenant correctement les joueurs au lieu de les faire tomber hors de la map
La faille violette n’apparaît qu’après la défaite du boss
La barre de santé Invincible ne reste plus bloquée en seconde phase
Les armes lourdes à disques endommagent maintenant les cristaux de Bloomreaper
Les Vile Creeps ne restent plus bloqués en l’air
Le taux d’apparition des boss mondiaux augmenté dans Punitive Manufactorium
Les récompenses apparaissent après les événements Airship ou The Goredello
Minister Screw ne peut plus être gelé
Les Toy Pinheads sont affectés par les grenades à singularité
Idolator Sol prend des dégâts des dangers élémentaires créés par les compétences quand son armure bio est brisée
Les membres de Vile Lictor continuent de réapparaître après congélation
Gennifer reste dans le refuge même si le joueur meurt à proximité
Réduction des ennemis Badass apparaissant près du collectable Electi Safe
Les combats de boss se réinitialisent correctement quand tous les joueurs meurent
L’interaction avec les Forteresses restaurée si le voyage a été annulé en multijoueur
Corrections sur le butin et les stations
Le butin et les stations ont reçu les corrections suivantes :
Les niveaux UVHM augmentent les taux de drop du butin dédié
Station de réapparition devant Umbral Foundry changée en voyage rapide
Le butin ne tombe plus dans des zones inaccessibles après avoir vaincu The Oppressor ou nettoyé Ripper Drill Site Saw’s Clench
Le coffre rouge de Coastal Bonescape ne s’ouvre que quand tous les ennemis sont tués
Un exploit permettant d’obtenir les récompenses time trial UVHM sans être en UVHM a été corrigé
Le coffre des récompenses Platine n’est plus vide après avoir rempli les conditions
Corrections sur les missions et les ennemis
Les missions et ennemis ont reçu les corrections suivantes :
Guns Blazing : Arjay engage maintenant le combat contre les ennemis
The Power Ballad of Rodd Vomit : correction du pathfinding des ennemis
Les missions ne progressent plus de façon inattendue en multijoueur lors du passage écran partagé vers solo
Le Radioactive Rail Liner attaque si les joueurs sont proches
Améliorations du guidage vers les emplacements ECHO
L’icône du Champion de Faille retirée de la boussole avec nettoyage de la fonctionnalité sur la carte
Corrections sur les armes et équipements
Les armes et équipements ont reçu les corrections suivantes :
Enhancement Underdog : ne s’applique plus qu’aux armes secondaires Vladof comme prévu
Les roquettes Wombo Combo comptent maintenant comme dégâts de canon secondaire
Tediore : le fusil d’assaut légendaire Chuck se lance correctement avec plus de 120% de vitesse de rechargement
Tediore : le ciblage fonctionne correctement sur la troisième arme générée par les rechargements
Tediore : suppression de l’arme supplémentaire sur les shotguns avec chargeurs Ripper
Maliwan : le SMG légendaire Ohm I Got ne consomme plus le bouclier d’énergie quand l’Overshield est actif
Maliwan : seuls les effets de statut de l’élément actif se propagent avec la pièce Maliwan et Transfuser Core
Maliwan : les singularités apparaissent correctement sur les snipers avec lance-grenades à singularité
Jakobs : les dégâts de ricochet appliquent le montant prévu
Torgue : le pistolet légendaire Hardpoint tire correctement avec la pièce Tediore « Shooting »
Torgue : le bouclier légendaire Compleation déclenche correctement les augments d’armure Segment Break
Order : les aiguilles du sniper légendaire Rooker ciblent correctement les ennemis à distance avec l’augment Callous
Order : Rooker ne génère plus de projectiles secondaires non prévus avec pièces Jakobs et enhancement Leaper/Bounce Pass
Ripper : le bouclier légendaire Watts 4 Dinner donne correctement l’overshield en multijoueur
CoV : les armes avec chargeurs CoV continuent de tirer avec le firmware Bullets to Spare niveau 3
Daedalus : les SMG avec attachement Overcharge et chargeur Ripper héritent du temps de charge Ripper
Atlas : le perk Sure Shot n’est plus déclenché incorrectement par les canons de Rafa Peacebreaker
Atlas : Tracker Antenna et Trauma Bond ne s’appliquent plus aux équipements sans pièces Atlas
Corrections sur les ordonnances et firmwares
Les armes lourdes et firmwares ont reçu les corrections suivantes :
Les armes lourdes infligent des dégâts aux BoomBoom Drones pendant le combat contre Callis
Skillcraft : reçoit le bon nombre de stacks en infligeant des dégâts de compétence
Deadeye 2-piece : fonctionne comme prévu avec les projectiles
High Caliber 3-piece : fonctionne comme prévu avec la grenade Atlas Tracker
Get Throwin’ : augmente correctement les dégâts d’ordonnance des armes lourdes
Corrections visuelles et audio sur les armes
Les effets visuels et audio des armes ont reçu les corrections suivantes :
Préfixes restaurés sur la grenade légendaire Tediore UAV
Le pistolet légendaire Order Bully avec enhancement Hyperion Shield s’affiche avec toutes les pièces
Le Repkit ne disparaît plus en essayant de soigner après une escalade
Animations corrigées pour les SMG Daedalus avec canons secondaires Atlas
Audio corrigé sur le shotgun légendaire Daedalus Missilaser
Le shotgun légendaire Maliwan Mantra affiche le Phase Fist d’Amara au tir
Effets ajustés sur Ohm I Got et Missilaser pour rester cohérents
Animation ajustée sur les shotguns Tediore pour éviter les douilles en tir secondaire
Les armes Tediore n’explosent plus quand lancées si elles chevauchent l’eau
Viseurs laser cohérents sur les fusils d’assaut et pistolets Tediore
Les effets du fusil d’assaut légendaire Vladof Whiskey Foxtrot expirent comme prévu
Animation de rechargement ajustée pour les shotguns Ripper avec chargeurs CoV
Effets Ripper ajustés en tirant avec pièces secondaires Maliwan
Effets du Grenade Transmitter Ripper restaurés lors de la disparition
Effets des aiguilles corrigés sur le sniper légendaire Order Rooker
Corrections audio et visuelles générales
Les corrections audio et visuelles générales incluent :
Les voix des Chasseurs redeviennent normales après déséquipement de la tête Kittycopter
Marcus parle au bon moment
Le second round de The Goredello annonce le type d’ennemi
Effets sonores mis à jour pendant le combat contre Bloomreaper
Corrections de lignes de dialogue incorrectes ou manquantes
Les indicateurs de dégâts retirés en continuant de tirer sur Arjay après la fin du combat
Apparence d’ECHO-4 corrigée avec le cadre ECHO-IVIV et le paintjob Nurple
Les tatouages de Vex brillent correctement avec tous les skins
Les animations de mêlée de Rafa se jouent correctement en multijoueur
Les personnages peuvent grimper après un double saut à l’Abandoned Post Safehouse dans Coastal Bonescape
Animations d’escalade synchronisées en multijoueur
Le point de grappin près du haut-parleur de propagande dans The Howl mène au toit
Animations d’Idolator Sol ajustées lors de l’achat de replay de boss en multijoueur
Luminosité des effets laser de Seeker Witness réduite
L’effet de lame rotative de Ripsaw disparaît après la mort
Les effets triangulaires de Minister Screw disparaissent après la mort
La tête de Bruce disparaît correctement en multijoueur pendant la mission Angry Mob
Corrections de PNJ effectuant leurs animations trop tôt ou au mauvais endroit
Effets sur les cœurs d’énergie ajustés pendant la mission « Powerdrop »
Les objets portés ne s’attachent plus à l’arme après un tir et rechargement rapides
Distance de fondu ajustée dans l’intro
Correction des saccades avec les sauvegardes de Chasseur dans le menu principal
Réduction des matériaux inutilisés dans le jeu
Les Shield Boosters ne bloquent plus l’écran
Les arbres dans les bâtiments ne bougent plus au vent
Animations manquantes restaurées en détruisant la grille près du Fragment de Caveau dans Tonnage Peel
Les effets de transition non prévus n’apparaissent plus sur les joueurs hors de l’arène de Vile Lictor
Le feu ne crépite plus en s’approchant de Dominion
Correction du scintillement après ouverture d’un Electi Safe
Les bottes de foin dans The Howl n’affichent plus d’effets de verre au toucher
La maison s’affiche correctement pendant Breeding Daisies
Les lumières du skin Candlelight Catastrophe clignotent correctement
Le launch pad de Cuspid Climb cohérent avec les autres zones
Le distributeur du marché noir n’a plus la vue obstruée s’il apparaît dans Tonnage Peel
Plusieurs objets flottants abaissés
Correction de plusieurs lootables impossibles à ouvrir
Mises à jour de diverses cinématiques pour la cohérence
Corrections de clipping, collisions manquantes, accès hors limites et erreurs visuelles dans diverses zones
Corrections sur l'interface et la localisation
L’interface et la localisation ont reçu les corrections suivantes :
Le tri dans le menu Customisation affiche par défaut les customisations débloquées en premier
Correction du sac à dos apparaissant vide après filtrage
Les Repkits s’affichent correctement dans l’inventaire
Les Cartes du Caveau se mettent à jour et progressent en multijoueur
La progression des Cartes du Caveau ne se réinitialise plus après déconnexion
Les Cartes du Caveau ne conservent plus la progression si le même défi réapparaît après reset quotidien
Mises à jour de l’interface des Cartes du Caveau
Optimisations diverses de l’interface
Corrections de la barre de défilement, du tri et des menus
Mises à jour de la localisation, descriptions, timing des sous-titres, visibilité des icônes et alignement
Les miniatures de matériaux s’affichent correctement dans le menu Customisation
Crédits mis à jour
Corrections sur l'écran partagé
L’écran partagé sur consoles a reçu les corrections suivantes :
La fonction « Flip Card » restaurée après les transitions de niveau
Corrections des problèmes de défilement dans le menu Cartes du Caveau
Correction du message « Logging in » persistant quand un joueur secondaire rejoint
Le coffre doré ne reste plus bloqué sur « Transaction en cours » quand le joueur secondaire part
Les deux joueurs voient tous les objets de mission pendant « Breeding Daisies »
Les amis récents fonctionnent correctement quand un joueur est ajouté pendant le gameplay
Interface des Cartes du Caveau ajustée pour éviter les chevauchements
Le FOV des véhicules change maintenant pour les deux joueurs
Tailles des plaques nominatives ajustées pour l’écran partagé
Mises à jour de divers éléments d’interface pour le placement et les chevauchements
Corrections sur l'expérience joueur et optimisations
Les optimisations et corrections d’expérience joueur incluent :
[Console uniquement] Correction de plusieurs maillages d’équipement incorrects
[PC uniquement] Sensibilité souris par défaut ajustée et option pour désactiver le lissage souris
Animations faciales améliorées pour optimisation
Optimisations visuelles du shotgun légendaire Jakobs Rainbow Vomit
Optimisations du menu des missions
Diverses améliorations de stabilité et d’optimisation
Créateur de Retrogems.fr, Ric suit l’actualité de l’industrie vidéoludique avec un œil critique. Spécialisé dans les sorties, DLC et trailers, il analyse les tendances du marché et les stratégies des studios.
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