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L’attente interminable touche enfin à sa fin. Gothic Remake, le RPG culte de 2001 entièrement reconstruit, annonce sa sortie avec son Release Date Trailer pour le 5 juin 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et GOG. Développé par Alkimia Interactive et édité par THQ Nordic, ce remake fidèle ramène les joueurs dans la Vallée des Mines avec une technologie moderne tout en préservant l’atmosphère unique qui a fait la légende de l’original.
Le jeu était initialement prévu pour le second semestre 2024, puis repoussé à début 2026 avant d’atterrir finalement en juin. Alkimia Interactive assume ce délai supplémentaire par la volonté d’atteindre la perfection. Le studio espagnol a passé des centaines d’heures à peaufiner chaque détail pour donner vie à la Vallée des Mines comme jamais auparavant.
Dans son communiqué, l’équipe explique que ce titre représente « un hommage et une lettre d’amour à l’univers Gothic et sa communauté ». Chaque recoin du monde, chaque nuance a été travaillée pour que le résultat final « ressemble vraiment à Gothic ». Cette exigence de qualité justifie les multiples reports qui ont frustré les fans depuis l’annonce du projet en février 2020.
Le développement a connu plusieurs rebondissements majeurs. Après un premier teaser jouable mal reçu par la communauté, THQ Nordic a opté pour un « reboot complet » du game design afin de coller davantage à l’original. Le studio Alkimia Interactive a été fondé à Barcelone en mars 2021 spécifiquement pour ce projet, avec l’obligation pour chaque membre de l’équipe d’avoir joué au jeu de 2001.
La fermeture de Piranha Bytes fin 2023 a paradoxalement bénéficié au remake. Plusieurs employés du studio original ont rejoint Alkimia Interactive pour apporter leur expertise sur le projet. Cette injection de talents qui connaissent Gothic de l’intérieur renforce la promesse d’un remake authentique et respectueux de la vision d’origine.
L’équipe est passée d’environ 45 employés en 2023 à plus de 50 en 2024. Le studio Gate21 basé à Sarajevo a été missionné pour concevoir les armures et les PNJ. Un linguiste a travaillé sur l’expansion et la professionnalisation de la langue des orcs tandis qu’un tatoueur a conseillé les développeurs sur les détails visuels des personnages.
Alkimia Interactive a fait le choix stratégique de migrer le projet d’Unreal Engine 4 vers Unreal Engine 5 en cours de développement. Cette transition technique explique en partie les délais supplémentaires mais garantit un rendu visuel à la hauteur des standards actuels. Les environnements de la Vallée des Mines bénéficient ainsi des dernières avancées en matière d’éclairage et de détails.
Le studio a également revu sa méthode de création des visages des PNJ. Un processus de plusieurs années a débuté par la conception manuelle avant d’intégrer le deep learning pour accélérer la production. Cette technologie permet de morphir des modèles de visages ensemble pour créer de nouvelles têtes uniques parmi les quelque 600 PNJ du jeu.
La signature de Gothic a toujours été son écosystème dynamique où chaque habitant vit sa propre vie. Alkimia Interactive a reconstruit ce monde vivant en respectant la philosophie originale tout en l’enrichissant. Les habitants de la Colonie vaquent à leurs occupations quotidiennes indépendamment du joueur : ils travaillent, dorment, mangent et se battent pour survivre.
Le remake propose désormais plus de 50 heures de gameplay contre 23 à 38 heures pour l’original. Les quêtes ont été étendues et détaillées avec de nouvelles interactions et réactions des PNJ. Chaque zone, chaque point de repère et chaque personnage a été reconstruit avec une technologie moderne tout en respectant l’authenticité de l’univers.
L’histoire reste fidèle à l’original : le Royaume de Myrtana subit l’invasion d’une horde d’orcs et le Roi Rhobar II ordonne l’extraction de minerai magique. Une barrière magique piège tout le monde dans les mines de Khorinis et les prisonniers se rebellent pour créer un territoire sans foi ni loi. Le joueur incarne le Héros Sans Nom, un condamné à vie jeté dans ce chaos.
Le système de factions reste au cœur de l’expérience avec trois camps distincts qui influencent le développement des capacités et le déroulement de l’aventure. S’aligner avec une faction plutôt qu’une autre change radicalement la progression du personnage et les missions disponibles. Cette rejouabilité était déjà présente en 2001 et le remake l’amplifie.
Chaque faction propose des quêtes exclusives qui ajoutent au total 30 heures de contenu supplémentaire par rapport à l’original. Les joueurs devront donc effectuer plusieurs parties pour découvrir l’intégralité de ce que le remake a à offrir. Cette richesse narrative justifie à elle seule les années de développement investies par Alkimia Interactive.
Le combat a été entièrement revu pour offrir une expérience plus fluide et dynamique adaptée aux standards actuels. Les mécaniques de base de l’original ont été mises à jour tout en conservant l’approche délibérée et tactique qui caractérisait Gothic. Les affrontements demandent toujours de la réflexion plutôt que du bourrinage.
La forgerie d’armes et le système de cuisine ont été étendus pour le remake. Le joueur peut modifier la valeur de son armure via des améliorations qui impactent également son apparence visuelle. Les armures des PNJ varient désormais dans leurs détails contrairement au jeu de 2001 où tous les gardes portaient des équipements strictement identiques.
Les joueurs impatients peuvent déjà mettre les pieds dans la Vallée des Mines grâce à la démo Nyras Prologue. Disponible sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series, cette version d’essai offre un aperçu du remake en attendant la sortie complète le 5 juin 2026. L’occasion de vérifier si Alkimia Interactive tient ses promesses.
Le jeu sera disponible sur Steam et GOG pour la version PC, garantissant une version sans DRM pour les amateurs de la plateforme CD Projekt. Les précommandes devraient ouvrir dans les semaines à venir avec potentiellement des bonus pour les premiers acheteurs. Après des années d’attente, les fans du RPG culte de 2001 peuvent enfin noter la date dans leur calendrier.
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