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Playground Games a levé le voile sur le multijoueur de Forza Horizon 6 via une session Q&A Discord dont les détails ont été relayés sur X ce 1er mai 2026. Le jeu sort le 19 mai 2026 sur PC, Xbox Series X|S et PS5, avec un accès anticipé dès le 15 mai pour les détenteurs de la Premium Edition.
Horizon Play est la grande nouveauté organisationnelle du multijoueur de Forza Horizon 6. Fini les menus éparpillés façon Horizon Open de FH5 : un seul espace regroupe désormais toutes les playlists de course, les modes fun, le drift et les événements compétitifs. L’objectif est de réduire les frictions pour rejoindre une partie en quelques secondes et de désengorger la carte, moins noyée sous les icônes de playlists. Les événements en monde ouvert comme Stunt Party, qui remplace Forzathon Live, restent séparés d’Horizon Play pour mieux distinguer le free roam détendu des sessions structurées.
Horizon Play rassemble à son lancement une sélection de modes nouveaux et de retours attendus. Parmi les modes de retour, The Eliminator revient sur les routes japonaises, cette fois avec tous les joueurs démarrant au volant d’une Honda City 1984 pour standardiser les premières minutes du battle royale. Le mode Hide & Seek, introduit en DLC sur FH5, est intégré directement au lancement. Les modes Horizon Racing, Time Attack Circuits, Drag Meets, Car Meets, Horizon Drift et Custom Drift complètent l’offre. La Festival Playlist est accessible dès la première heure de jeu, contrairement aux épisodes précédents où elle était réservée à l’endgame.
Deux nouveaux modes font leur apparition. Spec Racing impose la même voiture à tous les joueurs avec des réglages verrouillés, rendant impossible tout avantage lié au garage : seules la trajectoire et la maîtrise du freinage feront la différence, parfait pour des ligues communautaires ou des soirées skill only. Touge Showdown est un duel 1v1 sur cinq routes de montagne prédéfinies avec forts dénivelés et virages serrés, directement inspiré de la culture JDM japonaise. Le mode alterne routes descendantes et montantes selon un système de rotation de playlist. CoLab, version améliorée d’EventLab, permet de construire des circuits personnalisés en multijoueur jusqu’à 12 joueurs directement dans le monde ouvert du jeu.
Infected, King et Flag Rush, les trois modes Playground Games les plus populaires de la franchise depuis Forza Horizon 3, ne seront pas disponibles au lancement le 19 mai 2026. Sur Discord, les développeurs de Playground Games expliquent vouloir les repenser avant un éventuel retour, sans donner de calendrier précis. C’est la décision qui risque de diviser le plus les vétérans de la série, ces modes étant souvent cités comme les moments les plus fous des soirées multi Forza.
Infected transforme un joueur en voiture infectée qui doit contaminer les autres avant la fin du temps imparti. King récompense le joueur qui conserve la couronne le plus longtemps malgré les attaques des autres. Flag Rush est un capture de drapeau automobile. Ces trois modes n’avaient rien à voir avec la conduite pure et c’est précisément ce qui les rendait si appréciés : ils constituaient une pause dans la compétition sérieuse et étaient souvent le terrain de jeu favori des soirées entre amis.
L’absence de ces modes au lancement donne au multijoueur de FH6 une orientation plus sérieuse et compétition pure que ses prédécesseurs. Un choix cohérent avec la philosophie d’Horizon Play qui vise des sessions structurées, mais qui pourrait frustrer une partie de la communauté habituée à ces moments de chaos organisé. Playground Games n’a pas exclu leur retour post-lancement, mais aucune date ni aucun détail n’ont été communiqués à ce stade.
Touge Showdown est le mode qui incarne le mieux la direction artistique japonaise du jeu. Les cinq routes prédéfinies sont inspirées des passes de montagne emblématiques du Japon, avec des dénivelés et des virages qui rappellent directement les duels de Initial D. Contrairement au Touge Battle solo, le mode multijoueur tourne en playlist dédiée dans Horizon Play et propose des affrontements sur routes montantes et descendantes en alternance. La proximité des murs et l’étroitesse des routes japonaises créent une pression que les circuits habituels de la franchise ne procurent pas.
Spec Racing complète cette orientation en proposant un format proche de ce qu’on trouve dans les championnats esports de jeux de course. La voiture imposée à tous les joueurs change selon les saisons et les playlists, créant un méta rotatif qui oblige les joueurs à s’adapter en permanence plutôt que de capitaliser sur un seul meta build. C’est une réponse directe aux critiques de la communauté qui reprochait à FH5 de favoriser les joueurs possédant les voitures les plus optimisées.
Le cross-play entre PS5 et Xbox est un élément structurant pour la longévité du multijoueur. La base de joueurs combinée des deux plateformes devrait garantir des temps d’attente courts dans tous les modes, y compris les plus confidentiels comme Touge Showdown. C’est aussi un signal fort envoyé par Microsoft et Playground Games sur la nouvelle direction de la franchise, désormais pensée comme une expérience multi-plateforme à part entière plutôt qu’une vitrine exclusive Xbox.
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