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CD Projekt Red, développeur de The Witcher 3 et Cyberpunk 2077, a présenté la première démo technique de The Witcher 4 durant l’Unreal Fest 2025 à Orlando. Cette présentation exceptionnelle, diffusée le 3 juin 2025 lors du State of Unreal, révèle les capacités impressionnantes de l’Unreal Engine 5.6 sur PlayStation 5 avec un affichage en 60 FPS et le ray-tracing activé.
L’Unreal Fest 2025 d’Orlando a débuté en beauté avec la première démo technique officielle de The Witcher 4. Epic Games et CD Projekt Red ont choisi cet événement prestigieux pour révéler les innovations technologiques majeures développées conjointement depuis 2022. Cette collaboration stratégique vise à révolutionner les capacités monde ouvert de l’Unreal Engine 5.
La présentation en direct sur scène a permis de découvrir Ciri en action dans la région inédite de Kovir. Cette démo technique exceptionnelle tourne sur PlayStation 5 standard en 60 images par seconde avec le ray-tracing activé. Les développeurs ont confirmé que ces performances seront maintenues sur toutes les plateformes de sortie du jeu.
Le partenariat entre les deux géants vise à établir de nouveaux standards pour les RPG monde ouvert. Les outils présentés seront intégrés à l’Unreal Engine 5.6 et mis à disposition de tous les développeurs. Cette approche collaborative témoigne de l’ambition commune de repousser les limites technologiques de l’industrie.
La démo technique révèle la région de Kovir, territoire du Grand Nord jamais exploré dans les précédents jeux de la saga. Cette zone montagneuse et forestière offre des paysages à couper le souffle grâce aux nouvelles technologies d’Unreal Engine 5.6. La végétation bénéficie du système Nanite Foliage pour un rendu ultra-détaillé sans impact sur les performances.
Ciri traverse cette région accompagnée de Kelpie, sa nouvelle jument aux animations révolutionnaires. Le système Chaos Physics permet des mouvements réalistes de la crinière, de la queue et du corps séparément. L’interaction entre Ciri et sa monture atteint un niveau de réalisme inégalé grâce aux animations fusionnées.
La démo technique suit Ciri dans sa quête contre une manticore ayant attaqué des voyageurs. Cette séquence d’ouverture cinématographique démontre la puissance narrative conservée par CD Projekt Red dans ce nouvel opus. L’enquête mène ensuite Ciri vers le port animé de Valdrest où la densité de PNJ impressionne par son réalisme.
Les personnages non-joueurs évoluent avec des comportements individuels authentiques grâce à la technologie MetaHuman et Mass AI. Chaque habitant possède ses propres animations pour manipuler les objets, jouer d’instruments ou interagir naturellement. Cette approche révolutionnaire vise l’immersion totale dans un monde vivant et crédible.
L’Unreal Animation Framework permet des transitions fluides entre toutes les actions de Ciri. Retirer sa capuche, donner une pièce à un mendiant ou engager le combat s’enchaîne sans rupture visuelle. Cette technologie garantit une expérience de jeu d’une fluidité exceptionnelle sur console actuelle.
Le FastGeo Streaming développé conjointement avec Epic Games élimine les temps de chargement perceptibles. Les environnements se chargent instantanément permettant une exploration sans contrainte technique. Cette innovation majeure transforme l’expérience monde ouvert traditionnelle des RPG.
La démo technique met en avant les capacités 60 FPS constantes même dans les scènes les plus complexes. Cette performance remarquable s’accompagne d’un ray-tracing de qualité sans compromis sur la fluidité. CD Projekt Red démontre ainsi sa maîtrise technique après les leçons tirées de Cyberpunk 2077.
Tim Sweeney d’Epic Games salue le partenariat avec « l’un des meilleurs studios de jeux monde ouvert de l’industrie ». Cette collaboration dépasse le simple développement de The Witcher 4 pour enrichir l’écosystème complet d’Unreal Engine. Les outils créés bénéficieront à tous les développeurs utilisant le moteur graphique.
Michał Nowakowski, co-PDG de CD Projekt Red, confirme que cette démo marque « une étape significative » dans leur partenariat. Le studio polonais continue d’investir massivement dans l’innovation technologique pour repousser les standards de l’industrie. Cette approche garantit un développement de qualité sur le long terme.
Les fonctionnalités présentées intègrent déjà l’Unreal Engine 5.6 disponible dès aujourd’hui. Cette mise à disposition immédiate témoigne de la maturité des technologies développées. L’impact sur l’industrie du jeu vidéo pourrait être considérable avec ces nouveaux outils accessibles.
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