AC Black Flag Resynced : Guide complet des 5 Clés des Templiers pour obtenir l’Armure de Templier

Richard ATTAL

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AC Black Flag Resynced : Guide complet des 5 Clés des Templiers pour obtenir l’Armure de Templier

Assassin’s Creed Black Flag Resynced, développé et édité par Ubisoft, cache 5 Clés des Templiers disséminées dans les Caraïbes pour Edward Kenway. Voici le guide complet pour toutes les récupérer et débloquer l’Armure de Templier légendaire du jeu.

La quête des 5 Clés des Templiers se déclenche pendant la mission This Old Cove

La chaîne de quêtes des 5 Clés des Templiers démarre automatiquement pendant la mission principale This Old Cove de la Séquence 4. Edward Kenway assassine le Templier Julien du Casse à bord de son navire et récupère la 1re clé sans même le savoir. La quête annexe Chasse aux Templiers se déclenche immédiatement après cet assassinat de manière totalement transparente pour le joueur. Le jeu place alors 4 marqueurs distincts sur la carte pour indiquer les emplacements des alliés à contacter dans les Caraïbes.

Chaque Chasse aux Templiers suit le même schéma général de progression pour récupérer sa clé associée. Le joueur doit d’abord trouver l’allié Assassin sur place puis compléter la série de missions qu’il propose à Edward. La récupération de la clé s’effectue systématiquement sur le corps du Templier abattu à la fin de la chaîne de missions. Les 4 chasses restantes sont totalement indépendantes entre elles et peuvent donc être complétées dans n’importe quel ordre selon les préférences du joueur.

Voici les emplacements exacts des 5 Clés des Templiers avec les coordonnées de la carte

La liste complète des 5 Clés des Templiers avec leur emplacement précis et leurs cibles associées est la suivante :

  • Clé 1 -> Great Inagua au manoir (récupérée automatiquement en assassinant Julien du Casse pendant la mission This Old Cove)
  • Clé 2 -> La Havane, région Dry Tortuga, coordonnées 216, 569 (auprès de Rhona Dinsmore, cible Templière Hilary Flint)
  • Clé 3 -> Nassau, région Eleuthera, coordonnées 600, 756 (auprès d’Upton Travers, cible Jing Lang la Reine des Pirates)
  • Clé 4 -> Kingston, région Navassa, coordonnées 619, 161 (auprès d’Anto, cible Templier Kenneth Abraham)
  • Clé 5 -> Détroit des Caïmans, région Castillo de Jagua, coordonnées 304, 311 (auprès d’Opia Apito, cible Templière Lucia Márquez)

La 1ère Clé se récupère automatiquement en assassinant Julien du Casse

La 1ère Clé des Templiers est obtenue automatiquement pendant le déroulement normal de l’histoire principale du jeu. Edward Kenway rencontre James Kidd pendant la mission This Old Cove de la Séquence 4 dans le repaire de Great Inagua. Le joueur doit ensuite assassiner le Templier Julien du Casse à bord de son navire selon les instructions données par James Kidd. La 1ère clé est automatiquement récupérée sur le corps du Templier sans même être identifiée comme un objet de collection à ce stade du jeu.

La quête annexe Chasse aux Templiers se déclenche immédiatement après cet assassinat sans intervention manuelle du joueur. Le jeu place alors les 4 marqueurs des alliés Assassins directement sur la carte des Caraïbes pour indiquer la suite. Edward peut donc lancer la traque des 4 autres clés dès qu’il en a envie sans progresser davantage dans l’histoire principale. Cette 1ère clé constitue donc la porte d’entrée obligatoire vers l’ensemble de la quête complète de l’Armure de Templier.

La 2ème Clé se trouve auprès de Rhona Dinsmore à La Havane

La 2ème Clé des Templiers se récupère auprès de l’Assassin Rhona Dinsmore au Bureau des Assassins de La Havane. Le repère se situe légèrement au nord-est du point de vue le plus au sud de l’île. Les coordonnées exactes sur la carte du jeu sont 216, 569. Edward Kenway entend des coups de feu à mesure qu’il s’approche du bâtiment abritant l’alliée en pleine action de combat. Rhona Dinsmore subit une attaque brutale et l’aider déclenche automatiquement une série de missions complètes à accomplir dans la ville.

Les missions consistent à défendre la position de l’alliée puis à détruire les réserves de poudre des ennemis. Edward doit ensuite traquer le Templier Hilary Flint à travers les rues étroites de La Havane au terme d’une course-poursuite tendue. La 2ème Clé des Templiers est finalement récupérée directement sur le corps de Hilary Flint à la fin de la chasse. Cette chaîne de missions est particulièrement adaptée aux joueurs de milieu de partie grâce à sa proximité avec la zone de départ.

La 3ème Clé s'obtient auprès d'Upton Travers à Nassau

La 3ème Clé des Templiers se récupère auprès d’Upton Travers dans la ville pirate de Nassau. Le marqueur de l’allié se situe près d’une petite maison en bois au sud de l’île aux coordonnées 600, 756 sur la carte du jeu. La quête annexe est officiellement intitulée Upton Travers mais l’intrigue réelle porte sur un différend familial entre Upton et son frère Vance Travers. Ce conflit central concerne une carte convoitée par les 2 frères qui se disputent son héritage.

La chaîne de missions conduit finalement Edward jusqu’à la femme pirate Jing Lang surnommée la Reine des Pirates. Cette Templière redoutable détient personnellement la 3ème Clé des Templiers dans les Caraïbes. La chasse à Jing Lang demande donc de terminer complètement la quête de Nassau pour espérer récupérer sa clé associée. Cette île reste également l’un des lieux les plus familiers du jeu pour les joueurs. Ce facteur en fait un excellent point de départ pour cette chasse aux Templiers.

La 4ème Clé s'obtient auprès d'Anto à Kingston

La 4ème Clé des Templiers se récupère auprès de l’Assassin Anto au Bureau des Assassins de Kingston en Jamaïque. Le marqueur de l’allié apparaît uniquement après la validation totale de la mission principale A Governor No Longer dans l’histoire. Le repère se situe aux coordonnées 619, 161 sur la carte des Caraïbes dans le nord de la ville. Il faut donc absolument pousser l’histoire principale plus loin dans le jeu si le marqueur n’apparaît toujours pas à cet emplacement.

La chaîne de missions d’Anto commence par la libération de ses alliés Assassins capturés par les forces Templières locales. Edward doit ensuite défendre le Bureau des Assassins contre plusieurs vagues d’attaques particulièrement violentes menées par les ennemis. La cible finale est le Templier Kenneth Abraham qui est abattu pendant une réception festive donnée en son honneur. La 4ème Clé des Templiers est alors récupérée pendant la phase d’évasion du lieu de l’assassinat.

La 5ème Clé s'obtient auprès d'Opia Apito au Détroit des Caïmans

La 5ème Clé des Templiers se récupère auprès d’Opia Apito dans la zone reculée du Détroit des Caïmans. La zone se situe aux coordonnées 304, 311 et reste totalement entourée de navires ennemis particulièrement hostiles à l’approche. Le Jackdaw essuie donc systématiquement des tirs à mesure qu’il s’approche du rivage de destination. Edward Kenway doit alors gérer les combats navals avant même de poser le pied à terre pour rencontrer l’alliée locale.

Les missions confiées par Opia Apito incluent l’élimination d’un jaguar particulièrement agressif dans la jungle environnante de la zone. Edward doit ensuite pister un pêcheur fortuné dont le navire mène directement à la Templière Lucia Márquez en pleine mer. Cette 5ème chasse représente donc l’une des plus exigeantes du jeu en raison de la combinaison des dangers navals et terrestres rencontrés. La récupération de la 5ème clé sur le corps de la Templière constitue enfin l’aboutissement de toute cette longue quête annexe.

Comment débloquer l'Armure de Templier au manoir de Great Inagua ?

Une fois les 5 Clés des Templiers en poche, Edward Kenway doit revenir au manoir de Great Inagua pour finaliser la quête complète. Une grille dotée de 5 serrures distinctes se trouve au fond de la salle principale du bâtiment. Chaque clé doit être utilisée sur sa serrure correspondante pour ouvrir enfin la grille secrète. Les récompenses cachées derrière l’ouverture comprennent 4 objets majeurs pour Edward. Le loot total contient l’Armure de Templier, un Grigri de la croix Templière, 10 000 Réales et 45 Os pour le crafting.

Le Grigri de la croix Templière est probablement la récompense la plus utile pour les joueurs orientés combat au corps à corps. Cet accessoire réduit significativement les dégâts subis lors des affrontements rapprochés avec les ennemis du jeu. L’Armure de Templier possède également un design particulièrement distinctif qui plaît aux collectionneurs de tenues. L’injection massive de 10 000 Réales dans le pactole d’Edward constitue enfin un bonus solide qui ferme définitivement la quête annexe Chasse aux Templiers.

Comment débloquer l'Armure de Templier au manoir de Great Inagua ?
Avis des joueurs : Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Avis des joueurs : Assassin’s Creed Black Flag Resynced

PC PS5 Xbox Series X/S 9 juillet 2026

Quelle récompense finale de la quête des 5 Clés des Templiers vous intéresse le plus ?

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Rédacteur Jeux-Vidéo sur Retrogems.fr
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Créateur de Retrogems.fr, Ric suit l’actualité de l’industrie vidéoludique avec un œil critique. Spécialisé dans les sorties, DLC et trailers, il analyse les tendances du marché et les stratégies des studios.

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