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Banjo-Kazooie, développé par Rare et édité par Microsoft, fait l’objet de propositions de reboot depuis juillet 2025 selon Andy Robinson de VGC. Sortie initialement le 17 juillet 1998 en Europe sur Nintendo 64 avant le rachat de Rare par Microsoft en 2002, cette série de jeux de plateforme n’a pas connu de nouvel épisode depuis Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts en 2008. Plusieurs studios dont Toys for Bob et Moon Studios auraient manifesté leur intérêt pour relancer la franchise, marquant un changement stratégique chez Microsoft après des années d’inactivité pour cette licence culte de chez Rare.
Banjo-Kazooie demeure l’une des créations les plus marquantes du studio britannique Rare, introduisant en 1998 un duo de personnages inoubliables composé de Banjo l’ours anthropomorphe et Kazooie l’oiseau au caractère bien trempé vivant dans son sac à dos. Développée durant l’âge d’or de Rare sur Nintendo 64, la série révolutionne le genre du jeu de plateforme 3D en proposant une alternative crédible à Super Mario 64 avec ses mécaniques de gameplay innovantes, ses environnements colorés et son humour typiquement britannique.
La suite Banjo-Tooie en 2000 confirme le potentiel de la série en approfondissant les mécaniques de gameplay et en proposant des mondes encore plus vastes et interconnectés. Cependant, le rachat de Rare par Microsoft en 2002 pour 375 millions de dollars marque un tournant dans l’histoire de la franchise, transférant les droits de propriété intellectuelle vers le géant américain. Cette acquisition stratégique prive Nintendo d’un de ses partenaires les plus créatifs tout en enrichissant le catalogue Xbox de licences reconnues.
Selon les informations exclusives d’Andy Robinson de VGC, Microsoft aurait récemment changé d’approche concernant l’avenir de Banjo-Kazooie en acceptant d’écouter des propositions concrètes de reboot pour la première fois depuis des années. Cette évolution significative contraste avec la position historique de Gregg Mayles, co-créateur de la série et figure emblématique de Rare, qui s’était montré réticent à ressusciter d’anciennes franchises préférant se concentrer sur de nouvelles créations originales. Le départ récent de Mayles de Rare après 35 années de service pourrait avoir libéré la voie.
Cette ouverture coïncide avec une période particulièrement difficile pour Xbox marquée par des licenciements massifs et l’annulation de plusieurs projets ambitieux, créant un contexte où la revitalisation de licences établies devient une priorité commerciale. Microsoft semble désormais prêt à capitaliser sur ses actifs de propriété intellectuelle dormants pour diversifier son catalogue et répondre aux attentes des fans nostalgiques. Cette stratégie s’inscrit dans une approche plus large de valorisation du patrimoine créatif acquis lors du rachat de Rare.
Toys for Bob se positionne comme le candidat le plus évident pour prendre en charge un éventuel reboot de Banjo-Kazooie grâce à son expertise reconnue dans la revitalisation de franchises de plateforme classiques. Le studio californien a brillamment démontré son savoir-faire avec les remasters acclamés de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy et Spyro Reignited Trilogy, prouvant sa capacité à moderniser des licences vintage.
Cette approche respectueuse correspond parfaitement aux besoins d’une franchise comme Banjo-Kazooie qui nécessite une mise à jour soigneuse. Le studio entretient déjà des relations professionnelles solides avec Microsoft depuis son indépendance d’Activision, travaillant actuellement sur un projet non annoncé pour Xbox.
Moon Studios représente une approche radicalement différente mais non moins intéressante pour un potentiel reboot de Banjo-Kazooie grâce à leur maîtrise artistique exceptionnelle démontrée dans les opus Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps. Le studio autrichien excelle dans la création d’expériences visuellement époustouflantes combinant animation fluide et environnements somptueux.
Cette approche artistique haut de gamme pourrait repositionner la franchise vers un public plus mature tout en conservant son charme familial originel. Cependant, la collaboration avec Moon Studios soulève des questions compte tenu des polémiques passées concernant l’environnement de travail au sein du studio et leur relation tendue avec Microsoft.
20 ans d'attente pour peut-être revoir Banjo ! Pourvu que ça marche cette fois...
Ric , Nostalgique de Spiral Mountain
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