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Battlefield 6, développé par DICE et prévu pour le 10 octobre 2025, révèle les premiers changements concrets suite aux retours de l’Open Beta réussie avec des millions d’heures de jeu enregistrées. Ces ajustements majeurs concernent le gunplay, les déplacements et l’équilibrage des modes pour répondre aux attentes de la communauté avant la sortie sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, confirmant l’écoute active des développeurs face aux critiques des joueurs.
L’Open Beta de Battlefield 6 a rassemblé des millions de joueurs et généré des millions d’heures de jeu, permettant aux développeurs de DICE de récolter une quantité considérable de retours de la communauté. Ces données ont orienté les premières décisions d’ajustement pour la version finale, démontrant la volonté du studio de prendre en compte les critiques exprimées durant cette phase de test.
Le gunplay constitue le premier axe d’amélioration identifié par les équipes. DICE souhaite que chaque arme possède une véritable identité distinctive, conduisant à une révision du recul et des caractéristiques de tir pour mieux différencier les fusils selon la distance. Cette approche vise à valoriser la précision et les tirs en rafales contrôlées plutôt que le spray automatique.
Le fusil à pompe M87A1 subira un rééquilibrage notable, nécessitant désormais plus de projectiles pour éliminer un adversaire. Le Time-to-Kill demeure un sujet de débat au sein de la communauté, et l’équipe assure continuer son analyse de cette mécanique, avec de possibles modifications avant le lancement d’octobre.
La Beta avait mis en évidence des mouvements jugés excessivement rapides par une large partie des testeurs, poussant DICE à revoir sa copie concernant la mobilité des soldats. La combinaison glissade suivie d’un saut perd en efficacité, les sauts répétés sont désormais pénalisés par un système de fatigue, et tirer en mouvement entraîne une imprécision accrue pour favoriser le positionnement tactique.
Les parachutes n’échappent pas aux ajustements, avec une accélération initiale réduite rendant les descentes plus contrôlées et moins exploitables pour des manœuvres jugées abusives. L’objectif affiché consiste à maintenir des déplacements dynamiques tout en renforçant leur crédibilité et leur cohérence avec l’esprit tactique de la franchise Battlefield.
Le mode Rush cristallise les débats intenses de la communauté Battlefield. Les développeurs ont pris acte des critiques concernant le chaos généré par les formats 64 ou 128 joueurs, décidant de revenir à des équipes plus réduites autour de 12v12 ou 16v16 pour retrouver l’aspect tactique et méthodique qui caractérisait ce mode emblématique dans les précédents épisodes.
Le mode Breakthrough conserve sa vocation aux affrontements massifs, accueillant 48 ou 64 joueurs selon la carte sélectionnée. L’équipe vise un taux de victoire proche de 50/50 entre Attaquants et Défenseurs pour garantir un équilibrage optimal et des parties compétitives. Les amateurs de grandes batailles pourront expérimenter des formats alternatifs via Portal.
Battlefield 6 s’annonce comme le retour aux fondamentaux tant réclamé par la communauté après les déceptions successives des derniers opus de la franchise. Ces ajustements post-bêta témoignent d’une approche différente de la part de DICE, privilégiant l’écoute active des retours joueurs plutôt que l’entêtement sur des mécaniques controversées. La promesse d’un mariage réussi entre spectacle, stratégie et sensations fortes se dessine clairement pour cette sortie d’octobre très attendue.
L’engagement des développeurs à poursuivre les ajustements après le lancement via les événements Battlefield Labs et les futures mises à jour régulières rassure une communauté échaudée par les expériences passées décevantes. Avec des millions de joueurs mobilisés dès la phase de bêta et une attente palpable autour du projet, Battlefield 6 dispose de tous les atouts nécessaires pour reconquérir sa place de référence dans le genre des FPS multijoueur tactiques, à condition de tenir ses promesses d’équilibrage et de contenu substantiel.
Les changements sur le gunplay et les modes changent vraiment la donne du jeu !
Ric , Créateur de Retrogems.fr
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