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Game-Over, l’histoire est finie… Blue Prince, développé par Dogubomb et édité par Raw Fury, sorti le 10 avril 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, s’impose comme le phénomène indépendant de l’année avec une note exceptionnelle de 92/100 sur Metacritic et un statut de candidat sérieux au GOTY 2025. Tonda Ros, créateur et fondateur du studio californien Dogubomb, vient pourtant de refroidir les espoirs des fans concernant l’avenir de la franchise en écartant catégoriquement toute suite et adaptation cinématographique pour ce puzzle-adventure révolutionnaire qui redéfinit les codes du genre avec ses mécaniques de manoir procédural et de drafting de cartes.
Tonda Ros adopte une position radicale concernant l’avenir de Blue Prince en rejetant la logique commerciale des suites qui pourrait compromettre son processus créatif. Interrogé par PCGamer sur la possibilité d’un Blue Prince 2, le développeur s’est montré catégorique : « Je n’ai jamais prévu de faire une suite à Blue Prince. Chaque projet que je crée sera autonome et sans lien avec mes autres œuvres », malgré la reconnaissance qu’une suite constituerait « évidemment un succès commercial assuré ».
Cette philosophie créative tranche avec les pratiques habituelles de l’industrie où le succès d’un titre indépendant pousse naturellement vers des suites. Tonda Ros considère cette stratégie comme « un piège dans lequel beaucoup tombent parce que c’est la voie la plus sûre », préférant explorer de nouveaux territoires créatifs plutôt que de capitaliser sur une formule éprouvée.
L’approche de Dogubomb reflète une vision artistique pure du développement de jeux vidéo, privilégiant l’innovation et la surprise plutôt que la sécurité financière. Cette position pourrait décevoir les fans de Blue Prince mais témoigne d’une intégrité créative rare dans un secteur souvent guidé par les impératifs commerciaux.
Parallèlement, Tonda Ros écarte également toute adaptation cinématographique de Blue Prince malgré les approches reçues. Ancien cinéaste lui-même, il justifie ce refus par une conviction profonde : « Blue Prince est une œuvre qui n’existe que dans le médium du jeu vidéo. Je ne peux pas l’imaginer autrement ». Cette position défend l’spécificité du langage vidéoludique face aux tentatives de transposition vers d’autres médiums.
Tonda Ros révèle avoir déjà conceptualisé six idées radicalement différentes pour son prochain projet, témoignant d’une créativité débordante qui refuse de se cantonner à un genre spécifique. Parmi ces concepts en gestation figurent « un jeu de puzzle multijoueur », « un metroidvania » et diverses autres propositions que le créateur qualifie de « radicalement différents » de Blue Prince.
Cette diversité conceptuelle illustre la volonté de Dogubomb d’explorer tous les aspects du médium vidéoludique sans se limiter aux attentes créées par le succès de Blue Prince. Tonda Ros précise : « j’ai beaucoup de candidats, mais rien que je puisse encore teaser. Je ne sais pas encore lequel je vais choisir, et les genres n’ont rien à voir les uns avec les autres ».
L’incertitude assumée du développeur concernant son prochain projet contraste avec les planifications commerciales habituelles des studios, mais s’inscrit parfaitement dans sa démarche artistique privilégiant l’inspiration spontanée plutôt que les stratégies marketing préétablies.
Je comprends totalement la logique économique derrière les suites, surtout pour les studios indépendants, mais ce n'est pas ce que je veux pour mes projets
Tonda Ros, créateur de Blue Prince , Durant l'interview pour PCGAMER
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