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Borderlands 4 reçoit sa seconde mise à jour majeure avec le mode Photo tant attendu

Borderlands 4 reçoit sa seconde mise à jour majeure avec le mode Photo tant attendu

Les Chasseurs de l’Arche peuvent enfin immortaliser leurs exploits. Borderlands 4, le FPS looter-shooter développé par Gearbox Software et édité par 2K Games, sorti le 12 septembre 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, reçoit sa seconde mise à jour majeure le 29 janvier 2026. Elle ajoute notamment le mode Photo réclamé depuis le lancement ainsi qu’une longue liste de corrections de bugs.

Gearbox déploie une mise à jour conséquente sur son looter-shooter

Une semaine seulement après la précédente, Gearbox déploie la deuxième mise à jour majeure de Borderlands 4. Cette update apporte plusieurs nouveautés majeures dont une fonctionnalité très populaire qui, comme sur Borderlands 3, s’est faite désirer. Le studio a également partagé la feuille de route 2026 du jeu.

Les joueurs peuvent s’attendre à du contenu payant comme le Bounty Pack 2 et le Story Pack 1, ainsi que des ajouts gratuits incluant une augmentation du niveau maximum, les sauvegardes cross-plateformes, un second boss de raid et un Takedown. De quoi occuper les Chasseurs de l’Arche pour les mois à venir.

Cette mise à jour corrige également de nombreux bugs affectant la progression, les récompenses et les défis des Cartes du Caveau. Les contrats de mission fonctionnent correctement et les bounties apparaissent comme prévu. Le défi hebdomadaire de looter des légendaires ne se réinitialise plus après un chargement de sauvegarde.

Le mode Photo débarque enfin sur Borderlands 4

Le mode Photo tant attendu arrive enfin sur Borderlands 4. Les joueurs peuvent désormais capturer leurs moments de chaos ou les paysages de Kairos pour les partager avec la communauté. Cette fonctionnalité se trouve dans le menu pause pendant le gameplay et permet d’ajuster la position de la caméra avec les commandes de déplacement classiques.

Plusieurs onglets proposent un large éventail de réglages avec différents effets visuels. En solo, l’action se met en pause par défaut pour permettre de composer le cliché parfait. Les options de personnalisation incluent le champ de vision, la profondeur de champ, les angles de caméra et divers filtres visuels.

Les joueurs peuvent modifier l’heure de la journée ou masquer les personnages, invocations, PNJ, ennemis et même les indicateurs de dégâts pour nettoyer le cadre. Le mode reste cependant indisponible pendant les cinématiques et en écran partagé sur consoles, comme c’était le cas sur Borderlands 3.

La compétence Point Zéro de Harlowe entièrement retravaillée

Gearbox a profité de cette mise à jour pour retravailler la compétence d’action Point Zéro de Harlowe la Gravitar. L’objectif est de rendre cet arbre de compétences plus satisfaisant et mieux équilibré par rapport aux autres options du personnage. La compétence de base intègre désormais les bénéfices de l’ancien augment Inertie.

Tuer un ennemi en Stase réinitialise maintenant la durée, recherche une nouvelle cible et accélère le déclin de la durée. L’augment Inertie a été modifié pour augmenter les dégâts d’écrasement de Harlowe. Un écrasement sur un ennemi crée des projectiles Mini Poches d’Énergie Instable infligeant des dégâts Cryo ou Radiation aléatoires.

Le studio garde un œil sur d’autres passifs candidats à des améliorations futures. L’équipe souhaite s’assurer que chaque Chasseur de l’Arche dispose d’une bonne diversité de builds, avec des avantages et inconvénients propres à chaque compétence d’action. D’autres ajustements suivront selon les retours de la communauté.

Le butin dédié amélioré pour le mode Chasseur de l'Arche Ultime

Les niveaux du mode Chasseur de l’Arche Ultime (UVHM) augmentent désormais les taux de drop du butin dédié. Plus le niveau est élevé, plus les chances d’obtenir du loot dédié augmentent. Cette modification répond aux demandes des joueurs en endgame qui cherchent des équipements spécifiques.

Un exploit permettant d’obtenir les récompenses du time trial UVHM sans être en UVHM a été corrigé. Le coffre des récompenses Platine ne sera plus vide après avoir rempli les conditions. La station de réapparition devant l’Umbral Foundry a été changée en station de voyage rapide pour faciliter l’accès.

Le taux d’apparition des boss mondiaux dans la zone Punitive Manufactorium a été augmenté. Les récompenses apparaissent maintenant correctement après avoir terminé les événements mondiaux Airship ou The Goredello. Minister Screw ne peut plus être gelé et les Toy Pinheads sont désormais affectés par les grenades à singularité.

Liste complète des corrections et améliorations de la mise à jour du 29 janvier 2026 de Borderlands 4

Cette mise à jour apporte de nombreuses corrections sur les Chasseurs de l’Arche :

  • Les dégâts critiques s’appliquent correctement aux coups critiques
  • Daredevil : taux de recharge de compétence d’action ajusté à 0.5% avec bonus de dégâts multiplicatif ajouté
  • Runner : bonus de dégâts de mêlée désormais multiplicatif au lieu d’additif
  • Amon : inflige correctement les dégâts Cryo bonus avec l’augment Cryonic Thrum en multijoueur
  • Amon : Dragon’s Breath s’applique correctement aux armes lourdes Ripper avec faisceaux
  • Amon : Firewall Forgeskill bloque maintenant les projectiles de Moon-Maddened Callis
  • Amon : le nombre de segments dans la barre du Chasseur ne peut plus augmenter de façon non prévue lors de l’activation de la compétence d’action
  • Vex : le cooldown de Prismatic Ichors ne se réinitialise plus incorrectement lors de l’application d’un effet de statut
  • Vex : le passif Phase Pocket ne réinitialise plus le chargeur du canon secondaire Taser Vladof
  • Vex : la compétence d’action Incarnate fonctionne correctement avec le capstone Vibe Check et le mod de classe légendaire Technomancer

Corrections sur les missions de contrat et la progression

Les missions de contrat et la progression ont reçu les corrections suivantes :

  • Patrol: Order troops : progresse maintenant en tuant des ennemis
  • Trace: Scrap Core : l’objet peut être utilisé correctement et le contrat Dominion peut être complété
  • Les bounties Intrusive Thoughts Vile Ripper, Deep State Phalanx et Breaux Chambeaux Phalanx apparaissent quand le joueur a accepté le contrat
  • Le défi hebdomadaire « Loot or Purchase 10/15 legendaries » ne se réinitialise plus après chargement
  • « Loot or Purchase Ordnance » progresse correctement
  • « Kill enemies with Torgue guns and gear » progresse avec la grenade légendaire Firepot
  • Les défis Maliwan et « Last Wan Standing » progressent comme prévu
  • Legendary Forsaken Chaos et Legendary Midnight Defiance retirés du défi Collect All Phosphene
  • Le voyage vers Dominion n’est plus bloqué quand un joueur quitte une zone de transition en multijoueur
  • Mission « Potty Mouth » : les objectifs ne sont plus bloqués après retour au menu principal
  • Le contenu DLC débloqué est accessible en mode hors-ligne
  • Le True Mode s’active correctement pour les personnages niveau 30 UVHM nouvellement créés
  • Ajout d’un tutoriel pour le True Mode à la fin de la campagne
  • Les joueurs créant un personnage en multijoueur reçoivent toutes les récompenses prévues
  • L’équipement n’est plus perdu en quittant pendant un compte à rebours multijoueur vers solo
  • Le cosmétique « Gourd Your Loins » est correctement attribué avec le code SHiFT

Corrections sur le combat de boss Bloomreaper et les événements mondiaux

Le combat contre Bloomreaper et les événements mondiaux ont reçu les corrections suivantes :

  • Tomber dans le brouillard tue maintenant correctement les joueurs au lieu de les faire tomber hors de la map
  • La faille violette n’apparaît qu’après la défaite du boss
  • La barre de santé Invincible ne reste plus bloquée en seconde phase
  • Les armes lourdes à disques endommagent maintenant les cristaux de Bloomreaper
  • Les Vile Creeps ne restent plus bloqués en l’air
  • Le taux d’apparition des boss mondiaux augmenté dans Punitive Manufactorium
  • Les récompenses apparaissent après les événements Airship ou The Goredello
  • Minister Screw ne peut plus être gelé
  • Les Toy Pinheads sont affectés par les grenades à singularité
  • Idolator Sol prend des dégâts des dangers élémentaires créés par les compétences quand son armure bio est brisée
  • Les membres de Vile Lictor continuent de réapparaître après congélation
  • Gennifer reste dans le refuge même si le joueur meurt à proximité
  • Réduction des ennemis Badass apparaissant près du collectable Electi Safe
  • Les combats de boss se réinitialisent correctement quand tous les joueurs meurent
  • L’interaction avec les Forteresses restaurée si le voyage a été annulé en multijoueur

Corrections sur le butin et les stations

Le butin et les stations ont reçu les corrections suivantes :

  • Les niveaux UVHM augmentent les taux de drop du butin dédié
  • Station de réapparition devant Umbral Foundry changée en voyage rapide
  • Le butin ne tombe plus dans des zones inaccessibles après avoir vaincu The Oppressor ou nettoyé Ripper Drill Site Saw’s Clench
  • Le coffre rouge de Coastal Bonescape ne s’ouvre que quand tous les ennemis sont tués
  • Un exploit permettant d’obtenir les récompenses time trial UVHM sans être en UVHM a été corrigé
  • Le coffre des récompenses Platine n’est plus vide après avoir rempli les conditions

Corrections sur les missions et les ennemis

Les missions et ennemis ont reçu les corrections suivantes :

  • Guns Blazing : Arjay engage maintenant le combat contre les ennemis
  • The Power Ballad of Rodd Vomit : correction du pathfinding des ennemis
  • Les missions ne progressent plus de façon inattendue en multijoueur lors du passage écran partagé vers solo
  • Le Radioactive Rail Liner attaque si les joueurs sont proches
  • Améliorations du guidage vers les emplacements ECHO
  • L’icône du Champion de Faille retirée de la boussole avec nettoyage de la fonctionnalité sur la carte

Corrections sur les armes et équipements

Les armes et équipements ont reçu les corrections suivantes :

  • Enhancement Underdog : ne s’applique plus qu’aux armes secondaires Vladof comme prévu
  • Les roquettes Wombo Combo comptent maintenant comme dégâts de canon secondaire
  • Tediore : le fusil d’assaut légendaire Chuck se lance correctement avec plus de 120% de vitesse de rechargement
  • Tediore : le ciblage fonctionne correctement sur la troisième arme générée par les rechargements
  • Tediore : suppression de l’arme supplémentaire sur les shotguns avec chargeurs Ripper
  • Maliwan : le SMG légendaire Ohm I Got ne consomme plus le bouclier d’énergie quand l’Overshield est actif
  • Maliwan : seuls les effets de statut de l’élément actif se propagent avec la pièce Maliwan et Transfuser Core
  • Maliwan : les singularités apparaissent correctement sur les snipers avec lance-grenades à singularité
  • Jakobs : les dégâts de ricochet appliquent le montant prévu
  • Torgue : le pistolet légendaire Hardpoint tire correctement avec la pièce Tediore « Shooting »
  • Torgue : le bouclier légendaire Compleation déclenche correctement les augments d’armure Segment Break
  • Order : les aiguilles du sniper légendaire Rooker ciblent correctement les ennemis à distance avec l’augment Callous
  • Order : Rooker ne génère plus de projectiles secondaires non prévus avec pièces Jakobs et enhancement Leaper/Bounce Pass
  • Ripper : le bouclier légendaire Watts 4 Dinner donne correctement l’overshield en multijoueur
  • CoV : les armes avec chargeurs CoV continuent de tirer avec le firmware Bullets to Spare niveau 3
  • Daedalus : les SMG avec attachement Overcharge et chargeur Ripper héritent du temps de charge Ripper
  • Atlas : le perk Sure Shot n’est plus déclenché incorrectement par les canons de Rafa Peacebreaker
  • Atlas : Tracker Antenna et Trauma Bond ne s’appliquent plus aux équipements sans pièces Atlas

Corrections sur les ordonnances et firmwares

Les armes lourdes et firmwares ont reçu les corrections suivantes :

  • Les armes lourdes infligent des dégâts aux BoomBoom Drones pendant le combat contre Callis
  • Skillcraft : reçoit le bon nombre de stacks en infligeant des dégâts de compétence
  • Deadeye 2-piece : fonctionne comme prévu avec les projectiles
  • High Caliber 3-piece : fonctionne comme prévu avec la grenade Atlas Tracker
  • Get Throwin’ : augmente correctement les dégâts d’ordonnance des armes lourdes

Corrections visuelles et audio sur les armes

Les effets visuels et audio des armes ont reçu les corrections suivantes :

  • Préfixes restaurés sur la grenade légendaire Tediore UAV
  • Le pistolet légendaire Order Bully avec enhancement Hyperion Shield s’affiche avec toutes les pièces
  • Le Repkit ne disparaît plus en essayant de soigner après une escalade
  • Animations corrigées pour les SMG Daedalus avec canons secondaires Atlas
  • Audio corrigé sur le shotgun légendaire Daedalus Missilaser
  • Le shotgun légendaire Maliwan Mantra affiche le Phase Fist d’Amara au tir
  • Effets ajustés sur Ohm I Got et Missilaser pour rester cohérents
  • Animation ajustée sur les shotguns Tediore pour éviter les douilles en tir secondaire
  • Les armes Tediore n’explosent plus quand lancées si elles chevauchent l’eau
  • Viseurs laser cohérents sur les fusils d’assaut et pistolets Tediore
  • Les effets du fusil d’assaut légendaire Vladof Whiskey Foxtrot expirent comme prévu
  • Animation de rechargement ajustée pour les shotguns Ripper avec chargeurs CoV
  • Effets Ripper ajustés en tirant avec pièces secondaires Maliwan
  • Effets du Grenade Transmitter Ripper restaurés lors de la disparition
  • Effets des aiguilles corrigés sur le sniper légendaire Order Rooker

Corrections audio et visuelles générales

Les corrections audio et visuelles générales incluent :

  • Les voix des Chasseurs redeviennent normales après déséquipement de la tête Kittycopter
  • Marcus parle au bon moment
  • Le second round de The Goredello annonce le type d’ennemi
  • Effets sonores mis à jour pendant le combat contre Bloomreaper
  • Corrections de lignes de dialogue incorrectes ou manquantes
  • Les indicateurs de dégâts retirés en continuant de tirer sur Arjay après la fin du combat
  • Apparence d’ECHO-4 corrigée avec le cadre ECHO-IVIV et le paintjob Nurple
  • Les tatouages de Vex brillent correctement avec tous les skins
  • Les animations de mêlée de Rafa se jouent correctement en multijoueur
  • Les personnages peuvent grimper après un double saut à l’Abandoned Post Safehouse dans Coastal Bonescape
  • Animations d’escalade synchronisées en multijoueur
  • Le point de grappin près du haut-parleur de propagande dans The Howl mène au toit
  • Animations d’Idolator Sol ajustées lors de l’achat de replay de boss en multijoueur
  • Luminosité des effets laser de Seeker Witness réduite
  • L’effet de lame rotative de Ripsaw disparaît après la mort
  • Les effets triangulaires de Minister Screw disparaissent après la mort
  • La tête de Bruce disparaît correctement en multijoueur pendant la mission Angry Mob
  • Corrections de PNJ effectuant leurs animations trop tôt ou au mauvais endroit
  • Effets sur les cœurs d’énergie ajustés pendant la mission « Powerdrop »
  • Les objets portés ne s’attachent plus à l’arme après un tir et rechargement rapides
  • Distance de fondu ajustée dans l’intro
  • Correction des saccades avec les sauvegardes de Chasseur dans le menu principal
  • Réduction des matériaux inutilisés dans le jeu
  • Les Shield Boosters ne bloquent plus l’écran
  • Les arbres dans les bâtiments ne bougent plus au vent
  • Animations manquantes restaurées en détruisant la grille près du Fragment de Caveau dans Tonnage Peel
  • Les effets de transition non prévus n’apparaissent plus sur les joueurs hors de l’arène de Vile Lictor
  • Le feu ne crépite plus en s’approchant de Dominion
  • Correction du scintillement après ouverture d’un Electi Safe
  • Les bottes de foin dans The Howl n’affichent plus d’effets de verre au toucher
  • La maison s’affiche correctement pendant Breeding Daisies
  • Les lumières du skin Candlelight Catastrophe clignotent correctement
  • Le launch pad de Cuspid Climb cohérent avec les autres zones
  • Le distributeur du marché noir n’a plus la vue obstruée s’il apparaît dans Tonnage Peel
  • Plusieurs objets flottants abaissés
  • Correction de plusieurs lootables impossibles à ouvrir
  • Mises à jour de diverses cinématiques pour la cohérence
  • Corrections de clipping, collisions manquantes, accès hors limites et erreurs visuelles dans diverses zones

Corrections sur l'interface et la localisation

L’interface et la localisation ont reçu les corrections suivantes :

  • Le tri dans le menu Customisation affiche par défaut les customisations débloquées en premier
  • Correction du sac à dos apparaissant vide après filtrage
  • Les Repkits s’affichent correctement dans l’inventaire
  • Les Cartes du Caveau se mettent à jour et progressent en multijoueur
  • La progression des Cartes du Caveau ne se réinitialise plus après déconnexion
  • Les Cartes du Caveau ne conservent plus la progression si le même défi réapparaît après reset quotidien
  • Mises à jour de l’interface des Cartes du Caveau
  • Optimisations diverses de l’interface
  • Corrections de la barre de défilement, du tri et des menus
  • Mises à jour de la localisation, descriptions, timing des sous-titres, visibilité des icônes et alignement
  • Les miniatures de matériaux s’affichent correctement dans le menu Customisation
  • Crédits mis à jour

Corrections sur l'écran partagé

L’écran partagé sur consoles a reçu les corrections suivantes :

  • La fonction « Flip Card » restaurée après les transitions de niveau
  • Corrections des problèmes de défilement dans le menu Cartes du Caveau
  • Correction du message « Logging in » persistant quand un joueur secondaire rejoint
  • Le coffre doré ne reste plus bloqué sur « Transaction en cours » quand le joueur secondaire part
  • Les deux joueurs voient tous les objets de mission pendant « Breeding Daisies »
  • Les amis récents fonctionnent correctement quand un joueur est ajouté pendant le gameplay
  • Interface des Cartes du Caveau ajustée pour éviter les chevauchements
  • Le FOV des véhicules change maintenant pour les deux joueurs
  • Tailles des plaques nominatives ajustées pour l’écran partagé
  • Mises à jour de divers éléments d’interface pour le placement et les chevauchements

Corrections sur l'expérience joueur et optimisations

Les optimisations et corrections d’expérience joueur incluent :

  • [Console uniquement] Correction de plusieurs maillages d’équipement incorrects
  • [PC uniquement] Sensibilité souris par défaut ajustée et option pour désactiver le lissage souris
  • Animations faciales améliorées pour optimisation
  • Optimisations visuelles du shotgun légendaire Jakobs Rainbow Vomit
  • Optimisations du menu des missions
  • Diverses améliorations de stabilité et d’optimisation

Article rédigé par
Rédacteur Jeux-Vidéo sur Retrogems.fr
541 abonnés
Créateur de Retrogems.fr, Ric suit l’actualité de l’industrie vidéoludique avec un œil critique. Spécialisé dans les sorties, DLC et trailers, il analyse les tendances du marché et les stratégies des studios.

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Borderlands
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Avis des joueurs : Borderlands 4

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PC PS5 Xbox Series X/S Nintendo Switch2 23 septembre 2025

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